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曾老問過人生觀~今晚的我想說我的人生觀就是

在生命結束前將生命利用率提升到最大

世界多好~有威昂的高山,有剔透的湖泊,有樹林、洞穴、沙漠、冰雪地~~自然美景讓人在前享用(這看BBC Planet Earth就知道~),而人類世界同樣豐富,人類至今累積了廣大的知識、思想,而且正在爆炸性發展中,資訊爆炸發生了十多年~它的腳步不曾停歇,讓大腦受資訊刺激是一種享受,而我們又創造出更多好玩的體育項目來挑戰自己,游泳、跑步、射箭、體操~我們喜歡極限狀態下腦內啡的刺激~面對一樣挑戰會讓我們心跳加速,肌肉抽動~身體靜不下來,唯有享受過挑戰的感受可以解除這種狀態~身體生來就是要用的,就像肌肉長在那邊不讓他以最大的收縮力工作一下就沒意義,就是要讓肌肉對抗乳酸、讓肺泡氣體交換速率達到極限、讓心臟感受爆炸感,而同時讓大腦精準的在這樣的狀態下控制並協調身體,骨頭是幹麼的?維持身體架構、讓肌肉作用的,它可以承受很大的衝擊,所以就要去讓它承受!手臂可以做360°旋轉,所以就來玩蝶式讓他每個角度都可以施力~當然啦!我的目標世最大利用率,所以當然是利用量*時間,在不受傷(明顯的)的情況下挑戰極限很有趣的,我們的身體會保護自己,但是這機制就像一般轎車的電子系統一樣保護過頭了,要解除限制當然不像車子一樣按按鈕就好,要靠意志去將他的保護機制延遲,就像挺舉第一階段時腳踝會有要爆炸的感覺(沒錯!很變態!是腳踝骨頭快被壓爆的意思,而且胸口會被壓到不能呼吸…),然後你要突破一切。用你可以用到的肌肉群所有力量,那種全梭了的氣勢把這東西送上頭頂,要是我的話這當中大概有零點幾秒會失去意識吧!

肉體挑戰很有趣,但是他們的意志會像鋼鐵,喔~更像鈦合金,不但堅固耐腐蝕,還具有韌度,當然有人練到像碳纖那樣超堅固但是有時會變得很脆,而且耐候性不佳(這…這不就是很有脾氣的運動員嗎?),時間有限,在身體上投資這麼多要兼顧大腦發展比較不容易~當然,這是大眾的想法,因為其實我覺得一般人智力差異有限,而且大腦連續運作時間都不長,資質聰穎又兼具大腦耐刺激持久性的神人不多,耐刺激當然不是電動那種單方向且淺層的,要表現出不同點是他們可以想一般人所不能想,運用神奇的機制將想法整合到益智中,就像我不能理解為何有人可以練十年400IM 游4分8秒一樣,理解不能!

唉唉~台灣的社會封閉性真高阿~努力的把大家送上競爭最激烈點(腦力當中的某些領域),殊不知這樣正式打倒個體獨特性的行為,當然這牽扯很多~很多~

不過首先最需要做的

蓋一座賽車場!

或是學校體育設施的提昇阿~想想成大的游泳池,成大的中正堂,成大的田徑場~哈~還有那面搞笑的岩牆

噗!世界一流~

需要的不只是錢阿…

會說這些都是今天看到熱血影片

畫質很糟的DH極限

片名雖然有DH~但是狂暴度大概是AM吧

Redbull在匈牙利辦的捷運比賽~超威的!

聽說台北捷運也可以上腳踏車了,不知有沒有強者要挑戰這樣玩的~

MTB魂~~~場景跟台灣山上有像,不過……算了

FR!~~我不懂為何FR車等級在DH之下…也許因為DH時速會破百吧!~

一樣是FR~~好High阿!Pakur的腳踏車版

唉唉~有錢有閒老外真爽,夏天玩MTB,冬天玩滑雪,偶爾膩了可以衝浪~

最近Hate越來越多~我一定變成一個偏激易怒的人了~搞不好明天就出現反社會行為了!為了不讓Hate這個tag壯大,來開個Hate.extended幫忙分流好的!XDD

看銀魂好了~看可不可以改走不冷的搞笑風

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小裁縫之路序章:量身

敝人因吃飽太閒,報名了裁縫補習班,秉持著網路分享精神,在此將所學與大家分享順便當復習,學費我來付~裁縫大家學,哈。 -- 課程內容主要是講上衣的板型設計,因此技法方面還是要靠自己,悲劇的是頭兩堂課因為要出差所以都缺課,錯過許多重要的觀念。一開始畫圖比較多,然後預計會制作一件上衣一件洋裝。 服裝制作首先最重要的就是量身了,精確地取得各部位的尺寸是很重要的,因為很多衣服需要量身才好看,這點是成衣無法與高級服裝相提並論的重點 一般常量到的記號有以下: 後頸點(B.N.P):第七節椎骨上端,低頭時的凸點。 側頸點(S.N.P):僧帽肌中點與領圍線的交叉點。 肩點(S.P):肩峰與肩胛骨的交叉點。 前頸點(F.N.P):前鎖骨連線中點。 背長(BL):側頸點沿肩胛骨至小腰線。 前全長(FL):側頸點沿B.P點至小腰線。 後肩寬:後身量肩點至肩點。 肩寬(SW):前身量肩點至肩點。 小肩:側頸點至肩點。 背寬(BW):左右腋點經肩胛骨長。 胸圍(B):兩BP點與地面水平量一圈,注意有吐氣與吸氣兩種 腰圍(WL):腰部最細軟處合身量,無褲頭減一公分(製圖時) 臀圍(HL):臀部最突出處與地面水平量一圈,從腹圍(腰下十公分)往下量最大處 領圍(NL):後、側、前頸點放一手指量一圈。 胸寬:左右前腋點間直量。 BP長:測頸點至BP點。BP寬:BP間距。 肘長:肩點至肘骨。 袖長:肩點、肘長、腕股,非直線須分開量。 乳摺份(D):依FL-BL差調整。 脇腰長:側身量WL至HL 膝長:側身量WL至膝骨距離,此值決定窄裙的活動量。 裙長、褲長、前脇:依照流行款式決定,皆以WL為基準開始量。 量身的其他小技巧:一般會先在腰線上綁一條細鬆緊帶,作為WL線基準,量一圈的要注意是否與地面平行,這樣量到的才會是正確的。量背寬與胸寬將衣服夾在一下看摺線位置就是量取點,良好需要的身體尺寸後,就可以依照尺寸來製版。 製圖上有以下常見符號,但照習慣可以更改 總歸來說,要做衣服一般是以下步驟 畫設計圖,選擇布料 量身體尺寸 分析車縫步驟、縫製方式 準備製版(尺寸、配件),左右不對稱要同時製版 上衣、洋裝:後片 → 前片 →領子 →袖子 →配件。 褲子與裙子:前片 →後片 →配件 剪裁(注意馬克圖、布紋方向) 縫製(後面...

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