跳至主要內容

今天好糜爛阿~早上起來都不想上課,待在房間逛網路…

下午人機聽同學報告,吳光光實在是太酷了!「蛤!今天是我要上課喔?我以為同學要報告說…好,等我一下~」老師…你太厲害了,備課個五分鐘就可以講兩小時~不過後來還是有些同學上去說了,看大家都很認真的樣子~不過今天的課我不怎認真…想一下有說道啥,有同學要做燈的,現在燈可以的思考方向有

1.照明不到的地方,很多地方燈光照不到,像是用單一光源就會產生陰影,要是這邊也是要看的話就很不方便,舉例→ 台燈~右前方的台燈對又撇子的我來說根本除了令人有被整的感覺外沒啥用處,真正要看的地方都被手的影子擋住了…

2.燈源,這個……需要其他人的幫忙吧!不是說隨隨便便就可以再創造一種新的燈光來源~現在常用的也就鹵素燈、日光燈、LED~還有……蠟燭?其實我想不到啥新種光源,古時候還有人用螢火蟲啦~不過我覺得效果並不好

3-7我都覺得跟1.、2.突破等級不同Level,也是一些問題但是感覺現在都已經做的不錯了,不過其實我也忘記有哪些了~好像就是有情境啥的,那個就是要配合環境。

有聽說室設的燈光設計師很賺,所以說玩燈好像蠻有前途的~

有人要做書架,而且已經快完成的感覺,只是遇到一些問題~我看道地一個感覺是這造型用電腦畫OK~但是要做出來就比較困難了,也許要用新的方式…不過solidwork畫的就是不一樣,不像某犀牛沒事就狂破面,話說我到今天都不知道solidwork是哪家公司出的…後來才查到原來他公司就叫solidwork………不知道autodesk的軟體大軍以後會不會打到這邊來~我想要是都先打個半價一定很殺 XDD

哈~也是有人要去imagine~看介紹就覺得很好玩,只是要真的夠水準的才能出線,上課想一想我想我是花太多時間在網路上了…電腦再上大學前是一個開機=電玩的東西,然後慢慢的瀏覽器跟BBS變常駐…一回來就是點開工具列的Fx、PCMAN,電玩果然在高三一整年的努力下慢慢影響力降低了~不過現在好像有再起之勢,prosteet升級1.1後效率進步不少,大膽的特效全開~畫面有車時可以到24、25fps,沒車時定在30!真是不錯,不過EA真奇怪,英文幹麼沒事加那個 " ™ ",害我一直想說到底那裡路徑有問題…只好事後再到註冊表改語系,武告嘛還~

唉~短時間內應該玩不完prostreet,CoD4這下也排不上時間完成,橘盒只好繼續等了…為啥其他人就是這麼厲害都可以一個接一個很快就打完?

晚上一樣跑一趟興達港,10:30光一出發,走大同路接中華南路轉台17~人少的好路線,今天感覺比較能掌握踩踏的節奏,但是還是很難去體會每一下都「確實」,剛過上死點,要開始施力的瞬間,這邊感應阻力的大小,施加的力量正好抵消阻力,然後加速,漸進式地把力量增強,帶動輪子的轉動加速度,再增加尾勁,讓力量瞬間釋放帶起輪子的尾速,增加輪子的慣性,然後收力通過下死點~當迴轉速超過100rpm後要每下都注意實在很難,跟游泳衝100還要注重每一下的效率一樣難~所幸放掉改採重檔位,速度定在33左右慢慢滑~

人很少~只是有一台超大型吊車速度一直不快不慢,從車頭到我旁邊到整個車子過去好久,這就是壓迫感阿…大哥!你開車耶!車子開這樣對嗎?沒看到旁邊過去的起碼都有90~你踩油門要是有我採踏板一半力就輕鬆過啦…

果然今天晚了~碼頭人超級少,只有一漂年輕人來團出遊,燈也都關了~不過這樣我反而比較喜歡,躺在椅子上吹風看星星~大腿肌肉告訴我他正遭受乳酸的進犯,喝口水上車準備回家~目標是宿舍的熱水

回程不像上次一樣大逆風,算是普通小逆風而已,這樣子輕鬆多了~大盤降一下準備試試高迴轉速…果然還是不行的,只能定在28左右,這樣算來迴轉速也不高,但是再上去我心臟會受不了吧!留點力回去看書吧!

不過後來回去也沒看書就是…不小心點了prostreet捷徑,幾個小時又過去了...

上圖

這邊的燈很暗

遠方的燈很亮~

留言

此網誌的熱門文章

小裁縫之路序章:量身

敝人因吃飽太閒,報名了裁縫補習班,秉持著網路分享精神,在此將所學與大家分享順便當復習,學費我來付~裁縫大家學,哈。 -- 課程內容主要是講上衣的板型設計,因此技法方面還是要靠自己,悲劇的是頭兩堂課因為要出差所以都缺課,錯過許多重要的觀念。一開始畫圖比較多,然後預計會制作一件上衣一件洋裝。 服裝制作首先最重要的就是量身了,精確地取得各部位的尺寸是很重要的,因為很多衣服需要量身才好看,這點是成衣無法與高級服裝相提並論的重點 一般常量到的記號有以下: 後頸點(B.N.P):第七節椎骨上端,低頭時的凸點。 側頸點(S.N.P):僧帽肌中點與領圍線的交叉點。 肩點(S.P):肩峰與肩胛骨的交叉點。 前頸點(F.N.P):前鎖骨連線中點。 背長(BL):側頸點沿肩胛骨至小腰線。 前全長(FL):側頸點沿B.P點至小腰線。 後肩寬:後身量肩點至肩點。 肩寬(SW):前身量肩點至肩點。 小肩:側頸點至肩點。 背寬(BW):左右腋點經肩胛骨長。 胸圍(B):兩BP點與地面水平量一圈,注意有吐氣與吸氣兩種 腰圍(WL):腰部最細軟處合身量,無褲頭減一公分(製圖時) 臀圍(HL):臀部最突出處與地面水平量一圈,從腹圍(腰下十公分)往下量最大處 領圍(NL):後、側、前頸點放一手指量一圈。 胸寬:左右前腋點間直量。 BP長:測頸點至BP點。BP寬:BP間距。 肘長:肩點至肘骨。 袖長:肩點、肘長、腕股,非直線須分開量。 乳摺份(D):依FL-BL差調整。 脇腰長:側身量WL至HL 膝長:側身量WL至膝骨距離,此值決定窄裙的活動量。 裙長、褲長、前脇:依照流行款式決定,皆以WL為基準開始量。 量身的其他小技巧:一般會先在腰線上綁一條細鬆緊帶,作為WL線基準,量一圈的要注意是否與地面平行,這樣量到的才會是正確的。量背寬與胸寬將衣服夾在一下看摺線位置就是量取點,良好需要的身體尺寸後,就可以依照尺寸來製版。 製圖上有以下常見符號,但照習慣可以更改 總歸來說,要做衣服一般是以下步驟 畫設計圖,選擇布料 量身體尺寸 分析車縫步驟、縫製方式 準備製版(尺寸、配件),左右不對稱要同時製版 上衣、洋裝:後片 → 前片 →領子 →袖子 →配件。 褲子與裙子:前片 →後片 →配件 剪裁(注意馬克圖、布紋方向) 縫製(後面...

巨大船舶螺旋槳

好久沒寫了~來分享很無聊的東西,翻譯DRB上面的文章。 大船的螺旋槳,這是平常看不到的,不過是非常宏偉有力的巨物 喝~想當時在1834-5年Rev. Edward Lyon Berthon發明這種螺旋的推進器時,在上面的當局可是戲稱這精美的玩具-永遠不能也不會-推動一艘船。 當然現在多數船舶都是靠這玩具推的,相關的研究與技術發展也越來越多,後來發現要做好還真是相當困難啊! 現在精巧的高級品大約直徑30公分就要幾百萬了~這些大船用的就更不用說多麼價值不斐啦! 左下角是由 Stone Marine Propulsion 做的85噸螺旋槳,上面和右下是 MMG 的 -- 世界最大的螺旋槳之一,泡菜現代重工做給赫伯羅特一艘7200 TEU的貨輪,直徑9.1米,六葉重101.5頓。 但是呢~上圖並不是這隻螺旋槳,是另外一隻72噸的。 -- 目前最大的應該是德國Mecklenburger Metallguss公司做的,總重131頓,裝在Maersk最大的貨櫃輪上,一艘可以上14770個20呎櫃的巨獸,397米長,56米寬跟68米高, 詳細如此 圖片來源 上圖則是大西洋破冰船- Palmer 的螺旋槳,旁邊有保護罩避免"冰刀"。 下面是一些Holland America Line的Eurodam號的螺旋槳圖。 下面這張是正在裝"新阿姆斯特丹號"的螺旋槳 -- 鐵達尼號應該是全世界最有名的一艘船,她的螺旋槳同樣也很巨大~三個獨立的引擎推動三組銅製的螺旋槳,兩邊的重38頓而中間的是17頓 鐵達尼號或許是那個時代最優秀的船,但是下面這個海洋綠洲號大概有她的五倍那麼大~也是目前最大的客船,當然這樣的大船也需要巨大的螺旋槳把她從芬蘭的出生地送到佛羅里達的工作地~ 不過這艘船竟然也是韓國船STX造船廠的作品~泡菜造船真強。 另外一艘Carnival Cruise Lines 的船 Elation,也是芬蘭製然後送到美國,目前待在聖地牙哥 她的螺旋槳一樣讓安裝的工人看起來像小人國的傢伙。 下面則是一個在舊金山港船塢的螺旋槳 這些是另外一家渡輪公司Norwegian Epic的黃銅螺旋槳 Celebrity Solstice的螺旋槳,一樣可以看出到底有多大~ 這個則是鼎鼎大名的...

Firefox 字體平滑 設定

算是筆記一下 Firefox 6之後有個重要(對我來說)的功能就是設定Cleartype的選項,還蠻強大的,算是半套GDI++的功能包含其中。啟動方式很簡單,就是到about:config然後在filter中打入gfx,就會出現像是色彩管理及畫面輸出等相關設定 個人設置如下 gfx.font_rendering.cleartype.alway_use_for_content=ture /*對所有內容打開*/ gfx.font_rendering.cleartype.use_for_downloadable_fonts /*預設開啟*/ gfx.font_rendering.cleartype.params.cleartype_level gfx.font_rendering.cleartype.params.enhanced_contrast /*這兩者依個人喜好設定,數值0-100,個人沒將cleartype_level開滿因為會覺得有點糊*/ gfx.font_rendering.cleartype.params.force_gdi_classic_for_families /*類似GDI++可以依字型設定輸出平滑方式,但是只有分系統預設方式及Fx自己的方式,若覺得系統方式渲染更好的字型就加進來*/ gfx.font_rendering.cleartype.params.force_gdi_classic_max_size /*用系統cleartype輸出字型最大尺寸,大於本尺寸的字型不用cleartype輸出*/ gfx.font_rendering.cleartype.params.gamma /*gamma值,一般2.2=2200,1.8的就設定1800*/ gfx.font_rendering.cleartype.params.pixel_structure /*液晶螢幕的陣列,一般都是RGB所以設定1,0 = flat, 1 = RGB, 2 = BGR */ gfx.font_rendering.cleartype.params.rendering_mode /*重點項目,0 = default 自動選擇, 1 = aliased 不平滑輸出, 2 = GDI Classic 普通的,用整個像素控制, 3 ...