文章

顯示從 3月, 2016 起發佈的文章

Bye Bye Beautiful

圖片
2016/02/26 在X公司最後一天上班 非常充實,就跟我與組員討論時說的一樣,在這邊上班一直覺得很開心,真心不騙 工作環境不是像啥外國神級公司那樣,但也算是舒適自在,景觀相當不錯,隨時要散心透氣都很方便,上班時間夠彈性,上班要出去幹嘛也都很OK,雖然有時候會加班,但至少做的內容是自己喜歡的。 或許剛好我比較幸運,待到的專案都很喜歡,專案同仁真的很棒,我也不是不知道社會職場的單純小孩,這些同事人之好是很難得的,很慶幸人生有這種合作體驗。 從因為正妹人資決定到職開始到按下門鎖離開,每天在公司都是心情愉快,且回想整個過程真的學習蠻多(當然跟大學一樣,學東西要靠自己) 這些都不足以訴說在這邊的舒適程度,既然這麼好~為何我還是要離開? 因為午餐選擇少又差 -- 對公司的官方說法是薪資,其實我也知道公司給薪比起同行不算差,但公司遊戲就賺這些錢,要給這麼多人~就算完全依照貢獻給付,拿這樣也說得過去,換句話說就是其實也沒啥實際的貢獻XD 不過薪資只是一個縮寫 更多的考量是未來,趁精神清楚夜深人靜時 想想自己未來五年,甚至十年想要的生活方式、生活品質 如果繼續這樣過日子, 雖然確實每天都快快樂樂的,但真的是朝目標邁進嗎? 是不是想要更大的快樂,需要跳出目前這個舒適圈? 或許目前的狀況應付在台北生活綽綽有餘,但再過幾年是否依然如此? 運氣不錯家裡沒負債,但也不是可以隨便在台北置產的程度 公司製作實力還不錯,但也不是做出我心中一流作品的方向 曾經認為喜歡製作遊戲,還能以此為工作真是太美滿了 就某方面說是這樣,但製作遊戲這命題太廣,只是參與製作遊戲固然很好,但自私的想做自己的遊戲,離開前的專案內容不差,對方是有經驗的知名公司,做的也是難得接觸的大製作,到時上市可以說你看這個東西是我做的,那個行為是我設定的 但遊戲不是我做的 代工廠的遺憾就是這樣,就像做一台汽車,但被採用的設計是門鎖式樣的感覺~ 簡單說門鎖也許重要,但不是我想做的部分 你說自造一台車、一款遊戲太難 真的很難,但我沒有啥可以損失了(其他人也許有) 即便自己也很懷疑這輩子有沒有可能學到做出一流作品的程度 還是想試試看 設計魂在大學被養出來後,越來越難接受完全依照別人的指示做事了 那股強烈想自己做產品的想法 在心中蠢蠢欲動 不只是在遊戲,新工作也是