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了了一小件...

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標題第一個字念「瞭」 第二個子唸「嘞」 昨天交出了Lexus的作品,感覺結束一件事情真好~ 再來就是要爆炸的產設作業一.. 星期一胡老說了一些話,也讓我寫了我有始以來最長的上課心得 這邊就貼一下 \******************************************************************************** 今 天產設由胡老師帶頭講解一些設計觀念,首先是說同學不要過度追求名詞定義,有同學被這樣的問題困擾覺得沒法作,所以老師說要運用自己的經驗感覺去作,還有 現在設計追求的是創意,這源自於大家的想像力,有辦法想像才能提出與眾不同的解決之道,這些其實也是有道理在,但是呢!我有一些有疑問的地方。 其 實隨著現在認知心理學與神經科學的進步,學界對人類的認知模式已經有初步的了解了,我覺得以後這個發展會越來越精細,像是以造型來說,人會對某些造型有某 種想法,是因為以前的學習使這個視覺刺激與某種想法做出連結,當以後碰到這個形狀元素時,因為腦部的神經連結關係,使得這人會想到當初連結的東西,只要當 這個連結被確認後,變可以利用他來達成使誰有OOO這個想法,確認方式現在最流行的就是功能性核磁共振 fMRI。或是以老師說的臉孔來說,當然因為每個人的生活背景審美觀有差,但是對一張臉的美醜感覺是可以被分析的,在作人認人的分析時,我們可以追蹤到看 臉是怎樣看的,他是觀察臉的哪邊肌肉分佈等等,也有人做出人臉各部位比例的標準位置,只要五官分佈在這個模的範圍內,就是長得好看的臉,因為人在審美觀方 面會有共同的趨向,這是演化出來的,所以是內嵌在我們的生理判斷中,雖然不能做出一個所有人認為最好的臉,但是可以依據這個人對人臉的需求判定他覺得哪張 臉比較好看。而且,我也覺得設計在方法上目前仍趨於保守,完整的資料收集跟實驗室絕對不能少的,像是Toyota在做一個方向盤,絕對不是說照著設計師的 感覺來作,他是收集完整的日本人身材比例及用車習慣,還有做好幾年的車主調查,才做出現在Toyota的橢圓方向盤,這個在人因方面的表現是很棒的,車主 們不知情的話就會覺得Toyata特別好開,但是為啥也說不出來,這樣的作法事實證明是成功的,許多大廠商在做商品所考慮的都是細節,因為真要以創意獲利 是很難的~就連大家熟知的IPOD,或許大家會認為他的構思設計很棒,但其實地一個做出硬

真糟糕~

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現在的桌面 近來作業好多~ 產設浴缸發表、LEXUS比賽作品、設計營準備、論文題目、TOEIC、日文考試~ 發現rainlender的記事對我超好用 都不會亂 用電腦時也可以時時提醒~ 現在發現AutoCAD真是有挑戰性,剛好也有人問! 努力學學吧! Blender被冷落一邊哭泣中.... 也是時候多寫寫文章練筆的時候,英文也是~不然TOEIC會爆

300壯士

真的酷!好厲害!