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關於創新與思考

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稍微整理一下Tina姨的分享 從創意開始,一直到如何實現的循環,算是一個蠻常實用整理思路的架構 定義: 大項目首先是想像力(Imagination),簡單說就是在腦中建構不存在的東西 接著是創意(Creativity),將這個想像應用到一個問題上 再來是創新(Innovation),應用創意找出特定的解法 最後是創業(Entrepreneurship),將這個創新實現 想像力最重要的是參與,然後才是想像。 大部分的人生活都是盲目的,這邊就是說字面上的意思,人們不太會去「看」 最簡單的例子像是一個餐廳的服務生,他當然可以只做好服務生的工作,把食物送到桌上,把客人的選擇送給廚房,下班就回家啥都不管了,這樣就只是個普通服務生。 但同樣的情況下,這名服務生其實可以學到很多關於「顧客服務」的知識,甚至是餐點控制、備料處理等等,但這些都只有在他願意花心思去觀察的情況下才會有的。 另外就是人們往往不知道他們對某件事物的熱情,直到實際參與過,這邊Tina是說 Scott Harrison 當例子,直到他參與過賴比瑞亞行動後才充滿了創立 Charity: Water ,另外我前老闆也是開始運動後才真的發展新的體育用品,所以實際參與是第一步,也最能激發想像力。 創意的部分要有動機與實驗 人們過日子往往就像是在玩拼圖,他們會找一個樣板例如他們心中成功的人,然後找要素去一片片想要拼湊成他的樣子,這樣的結果往往不佳,因為拼圖只要少了一片就無法完成,所以常常會聽到人們抱怨阿抱歉,我們現在沒有啥啥啥,誰誰誰不在我不知道,那邊怎樣沒法改之類的推託之詞,他們無法突破這個拼圖的邊框,而且只要缺少一片,就被定義為不完整。 有創意的人往往比較像拼布玩家,他們會拼湊手邊有的各樣東西,拼出屬於自己的花樣,不會為自己設限,舉例是個巴基斯坦少女,家鄉有種習俗是會謀殺家族認為有損名譽的少女,有天他的朋友被謀殺了,於是她決心對抗這樣的制度,即便很多人認為她如此相當不明智。 好的創意也需要實驗,下面影片就是IDEO在做Monster Maker這個APP的Prototype,可以看出花很少的時間、很低的金錢做出很好的效果,實驗不一定需要花費很多的,從簡單的開始 Prototyping for Elmo's Monster Maker iPhone App.