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好長的一堂使用性

原本以為是平平無奇的一天,應該就作人機做爆這樣吧!

結果使用性聽了兩個講者講話,第一個是學長,很厲害的學長,到Microsoft做lifecam!想說如果是做鍵鼠的一定要去跟他問問sidewinder的設計,不過今天講的是他在CMU求學時做的project,商當厲害,光是可以進CMU就很厲害了~之前聽到CMU都是想到資訊科學相關的,不過想想其實互動設計跟這個關係應該也很大,想必很容易找到合作對象,剛想到,CMU在今年的DARPA Urban Challenge奪冠說!雖說各單位成績接近,因為都完賽!!!!第一個做的是IM系統的進化,現有的狀態並不完備,所以可以加入不同的聯絡方式傳遞訊息,表現方式有點像是digg的arc+sworm,還蠻炫的~不過不知第二個短片尾是不是搞笑?用盡了方式提醒對方飛機會delay,怕她早到會等很久~結果…還沒醒XDD,本篇的報告書丟IxDA(是這家吧?)~accept!

厲害厲害~然後時間到,換另一位李教授講~他講媒體的文化創意產業,口才不錯,講話清楚不會讓人打瞌睡,對於演講的節奏控制的很好~果然薑是老的辣!哈哈~他講蠻多的,一開始的投影片~讓我注意到的,攻殼的圖片耶!押井果然夠紅,其實我覺得他太小看動畫的地位了,雖然電影看似附加價值最高,不過動畫可是長時間轟炸的!君不見一堆洋小孩迷日本動漫迷得跟啥一樣,cosplay玩的可兄咧!而且他們看這些東吸的時候還小,從小看到大,思想被改造都不知道了,哈~日本還有特攝片助攻~不過動漫思想同化的深度可就深了,每具台詞、反應、動作方式與互動等,也許都包含大和民族奇特的野心,不論是最近越來越紅的女超人、超級機械人系、合作的戰隊~一堆有的沒的,原本是拿來教育日本小孩的變成全世界XDDD,不過現在味道越來越淡就是(也許我被同化感覺不出來的機率比較高,哈哈),東瀛現在太重要了~世界不知有多少人照他們的藍圖在做研發,小時候看的影片就是長大的夢想,單純的天才洋人長大就會努力的做出外部記憶裝置、exoskeleton等,我相信有一天Tachikoma也會被做出來的!只差是誰做的?想想我們就很辛酸,說沒題材也還好,故事連線版就一堆,各論壇故事版也很多~小說出的量也不是說多慘,結果…果然李教授說的那些步驟就是那個失落的環節,明明在youtube就可以做出高水平的FF X-2打DoA~哈~結果就只是在youtube~

另一個怨念就是怎麼沒強者把幽城作成動畫!!這題材我覺得超棒的耶!故事可以再加就好,反正說故事強者一堆,話說廖佩佩就是~不過說真的,做出來就自high程度高而已,社會價值觀未開放前要商業化不容易阿~我說20歲,我愛看「卡通」,太多人會笑了~唉唉!需要花費腦力去了解的內涵就很少人願意去了解~取而代之的是快速、免用腦的,像郭大姐說的藝術電影,在現代也許可以想個制度讓這類電影快速製出,人人都有機會表現思想,或許量大了之後就可以拉出一波長尾,不過真的很難就是,政府來開個網站幫大家每部電影加DRM然後收費下載吧!XD

話說媒體部份盜版問題真的很傷~電視我超久沒看的,會看也只有比賽,要不是宿網有流量限制,搞不好連比賽都直接電腦看了。同樣的,又有哪些電視節目保證不會被盜錄?電影一樣~然後,原本賴以為生的廣告通通後製掉XD(不過置入性的會被保留XD),也許節目的文化影響力還在,但沒有比較即時的利益回收的話要生存不容易…網路世界發達到節目同步化算小時的,對岸(當然也有本地的)字幕組分工精密,效率其高無比~連品質都具收藏價值,要怎麼對抗?日本節目撥完沒多久就上nico!米國節目撥完上usenet~也許他們有面對現實,反利用網路效應來行銷,讓消費者上鉤還在笑 XD

以後VOD也許、有機會、不排除這個可能性會越來越興盛(要看種花誠意),到時媒體內容的競爭可就不是由廠商一手掌握的,使用者力量越來越大,不多加尊重可是很慘的~真的要重消費者的點才能成功,今天他要看哪部硬碟點開就好啦?很好奇目前到底有沒有完美防盜的理論機制在?大決!影片用螢幕擷取軟體截,也許有機會防?那我拿HD攝影機錄能如何?音樂我直接接訊號線到錄音設備?能防否?我看也只有從法律面來幫忙了,不過~哈,還有得等

像遊戲這方面就好一點,畢竟是互動的,也許Halo 3(他投影片也有耶!)沒多人遊戲就不會這麼賣,人還是最肯投資在人與人間,不過盜版真的超傷~那些媒體公司一定很不爽,不爽到腦袋都不正常了~因為束手無策阿~看個財源一個個在網路上跑掉了,心理的血是用噴的吧!好像有聽人家算過,消費者以為這樣是多數人得利,但其實盜版對總體是負面的,但是~也許這研究委託者是版權問題受害者所以會有這樣的結果吧!XD(就是要扯陰謀論),要想不能盜的東西阿!不過我很不希望以後office是online版然後繳年費~XD

不過他說的文化思想真是中肯,全球化時代如果推文化事業沒國際觀就等著被▇▇▇▇吧!開放的時代用封閉的思想絕對是被淘汰的~

而且越是薄弱的文化要推要越小心包裝。其實我覺得現在要做很有文化特色的越來越難了,全世界這麼多「設計師」在做文化融合的事,混來混去,最後會偏向單一化,但是它是複合的,也就是各文化界線絕對是越來越模糊的,哈!這也符合熱力學第二定律,如果將世界視為一孤立系統的話。

演講沒作筆記果然會忘很多,就是沒辦法邊聽邊記…

然後又換回學長說啦!

換講他更之前做的輔具介面,這東西還不錯,不過如果老人不識字的話…情況可能就會比較囧,以後老人不識字的比例應該會下降吧!用助聽器來判定跌倒還不錯,目前還沒想出漏洞,除非~他想聽地板的腳步聲!?XD,陳阿旭勉勵大家可以以這樣的規格為目標~呼!投期刊,想太多…其實我比較想看他現在在微軟做的事XD,微軟現在越做越「硬」了~除了那幾個驚世駭俗的Surface,鍵鼠要挑戰一哥也越來越有競爭力,遊戲方面更是穩當,先不說自己做的遊戲,我就不信有多少人可以砍掉DirectX重練OpenGL,做不贏前面那個id就吃灰吧!我也不信有幾家公司可以短時間內做出比DirectX更好的API~到頭來我還是想要一隻sidewinder~

學長的老婆竟然是Vienna小組的!(喔~應該是個大組),強!!!!本系之光~兩者都是

靠~明天人機爆定了……

原訂一篇iht也沒進度…

唉唉,先睡去…

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