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很神奇的~

大家都變了,其實我一點都不認識我以為我認識的人,因為人是動態的,剛掌握第三維度的某人後第四維就加進來打破一切~

今天看到人家講實作問題~這跟我們科系(設計相關),喔~應該是全部科系都有關系

萬一我的點子被別人抄走怎麼辦?

Well~講創意的東西難就在突破,但是這個突破要是可以很快被複製的話?

像是說~你在簡報中提案了,某A聽完了解到這個有市場跟前瞻性,馬上砸錢趕工比你早做出來,然後名字只跟你差一個字,包裝差一個條紋上市~

Oops~你再出不像是………仿冒?還是爛手法?

Is it possible?

當然,絕對是有的,台灣之前最會搞這套,名牌下一季目錄剛出馬上就買回來看,然後快速生產,比專櫃還快上市!當然~是上夜市,售價十分之一不到,款式一樣(也許更棒XD)

這個例子說得是很容易分辨的,一看就知道是冒牌的,但是其他東西咧?

軟體複製超容易,看懂程式碼萬事OK(當然原作要很有條理,不然有幾個人看得懂別人的程式XDD),KM當初直接移MPC的程式碼來用,還改的更好,結果是?偷爬上去巨人的肩膀上,然後達成一個大成就,但是大家不會看到真正的巨人,因為他沒有說這個肩膀是誰的,巨人~乖乖給人家踩吧!電視節目這個問題更是明顯~抄來抄去,結果?大陸人全部錄下來壓一壓給大家下載XDD,翻譯也不輸專業人士,對於劇中梗的解釋還更清楚,來源是HD也沒有品質問題~WOW

Who cares about this?

喔!原來這是你的點子阿!他先做的我以為是他們原創的說~哈哈

嗯嗯…

-----------想法分隔線----------

其實~劉先生說過

在還沒成功前,除了原創者以外,沒人可以將點子駕馭到最後一刻

我想…真正有意思的點子,其複雜度並不是可以聽一場簡報就完全了解的,如過是這樣的~我想說,其實它並不是多麼了不起的想法,別人一定有想過的,簡單思考大家都會(也常在作),真要突出絕對是一個有深度的概念,從概念到真正出來一個「東西」,其過程絕非一蹴可幾,這中間種種關卡都考驗著原創的想法,只有真正懂這個想法的人可以穩定的前進,一步步達成目標

這一步步說來容易但真能堅持者幾希?

就像運動一樣,練泳不可能說一學會就來個百自50秒,也是要從踢水開始~幾萬幾萬的踢,間歇也是慢慢突破,2分、1分50、1分40~最後來個1分~每進一級都像線上遊戲一樣越來越難升,常常還會卡,有人卡1分10,有人卡1分,配合一堆的重訓菜單,一堆基本的姿勢練習,當你有天份的到達55秒時,你能期望再前進一級?也許此時也已經22.23歲了,從小犧牲無數的歡樂時間與乳酸對抗?肺泡不斷的超限工作?這些都可以忍受,才有機會達到那樣的成就,最難受的還是心理吧!自己的價值被赤裸裸的計算?好現實但這就是現實…

回到正題…心靈工作這方面更難受,因為生理極限容易掌握,但是人腦極限不斷變動,這一秒鐘神經迴路這樣連讓你像天才,下一秒某個點連結疲勞讓你變白癡(當然也是要有剛剛的天才你才知到此刻的白癡),這些都是相對值啦~不過很多東西就是這麼一現及逝,除非「它」(想法)夠威讓你判斷一下「驚為天人」,轉存長期記憶,喔~這也要剛好你的判斷夠準(不把鑽石當玻璃),才可以斷定這個很優,有遠見,夠突破性,不過常常想法出現時機不適當…就被埋沒在廣闊的思想空間中了~

總而言之,有決心(&實力),願意沉住氣下來把這些dirty work慢慢依自己要的方向解決,其實不用怕別人抄,也許別人比你先實現,但是不是這個想法真正的「實現」?你先花這麼多時間開發這個想法,竟比別人慢!是不是過程作法有誤?用錯人?想偏了?這就是你實現的能力不足以匹配你的思考能力,找別人幫忙吧!就像作軟體要認命,一定會有盜版問題,要做的不是防破解跟它硬幹,是要想想其他的模式,像線上遊戲根本沒盜版問題,看看別人過程中怎樣超越你的進度(可以看的話XD),檢討一下也是要的,不然就合作吧!跟他要授權金不然就打官司之類的~科科,這又是另外一個故事了,總之不要怕競爭,願意努力的話,就會越來越了解自己,總有別人比不過的地方,比如說可以接受超低薪資等XDDDD

簡單說,有心努力堅持下去還怕別人比過你嗎?

世界上最好是有這麼多天才啦!

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