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斯被 修 de

其實今天除了日期之外nothing specialized

早上很無奈的連寄五封信......

靠~Yahoo台灣的信箱系統真是太虛了,用utf-8寄過去都不行~

非utf-8就顯示不出我的堃阿!堃堃堃堃堃堃堃堃堃堃堃堃

為了這個字我從小換了千百個名字~~~

希望偷偷在附件中殺價可以成功,誰較大四都沒人訂,這樣數量實在是很難其~而且我們顏色才三種,我想開版很容易吧!收一樣的應該說得過去吧~等回信摟

下午上面超課

一開始就是說新產品很重要blablabla一堆的~我想這大家都知道吧!只是怎樣的新產品才可以正中紅心賣出去?不過我想到BW去年預估的新趨勢~環保產品的目的不再只是可以回收,同意產品使用更久才是重點(延長產品生命週期),所以就是說我們要讓新產品變少XD

然後說新產品的好處等等,其中一項有點問題,因為新產品代表高利潤沒錯,但是一樣產品在高利潤時銷售量通常不會很多吧?算下來其實也沒多那麼多,然後就是新產品的成功率~這個他是說大約七個~~但就本組的產品類型來說一般的失敗率是在99%左右XDD

雖然網路還是個年輕的環境,但是他已經險惡到一種嚇人的境界了~當然還是值得一玩就是,但是競爭激烈的程度是很變態的,畢竟沒有啥門檻

然後就是說創新用技術革新跟複合化等等,提到了LSI~呵,它叫做Large Scale Integration(大型積體電路),雖然第一個直覺會想到的是LSI-Logic那個超貴的廠,他有個哥哥叫做VLSI,就是前面加個Very~我前室友有本課本就是寫他的,聽說是個很讓人頭痛的東西XDD

然後精工那個鬧鐘我一開始還以為是NAGRA的PMA系列~這不是擴大機嗎?真是很像~誰學誰咧?XDD

然後要說一下面超不用功,SEIKO的Pyramid talk竟然弄一個很像的就上了!明明wiki的SEIKO介紹裡面就有了!還是1024*768的大圖喔!最該死的是原品還比他抓的那個漂亮 XDD

講一講就講到東京迪斯耐了~唉唉,現在要追求刺激好像都不會想去玩遊樂園那種了,器械都通過層層安規反覆測試過,上去還綁個安全帶緊緊的,就是一整個讓人很放心~想要玩刺激的我覺得一台125的機車上山路玩下坡就很威了~約5米寬的路面跑個100~~夠爽了,還不知道下個彎道會不會有車出來XD~

不然就是高空彈跳或是跳傘類的也不錯~呵

可惜台灣沒能滑雪~不然真是個不太太太危險有很刺激的好活動

雖然常常被說要安全第一,但是就是在邊緣才會感受到「很安全」時感受不到的東西,嗯~這有點像吸毒,戒不掉的XD

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沒事逛逛flickr或youtube可以看到很多新奇玩意~

這個

每張圖都是英文歌名,不過我猜得到的沒幾首...

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今天看到了(不是在路上...)~個人認為最棒的SLK,跟AMG的作品味道傷當不一樣~也不同於Brabus的,是另一個貴貴牌---Kleemann!!

車頭原本的MB味沒了~反而有點像peugeot的感覺XD,但是很合,不會有怪怪的感覺,雖然第一眼看到他是SLK時有點頓住,這個玩很大~~

然後這個非常非常好的點子~雖然我還沒重度成癮到要註冊著麼多地方、加這麼多聯絡人等,但是可以達成的話絕對會很方便的~


DataPortability

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今日到此~睡去

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小裁縫之路序章:量身

敝人因吃飽太閒,報名了裁縫補習班,秉持著網路分享精神,在此將所學與大家分享順便當復習,學費我來付~裁縫大家學,哈。 -- 課程內容主要是講上衣的板型設計,因此技法方面還是要靠自己,悲劇的是頭兩堂課因為要出差所以都缺課,錯過許多重要的觀念。一開始畫圖比較多,然後預計會制作一件上衣一件洋裝。 服裝制作首先最重要的就是量身了,精確地取得各部位的尺寸是很重要的,因為很多衣服需要量身才好看,這點是成衣無法與高級服裝相提並論的重點 一般常量到的記號有以下: 後頸點(B.N.P):第七節椎骨上端,低頭時的凸點。 側頸點(S.N.P):僧帽肌中點與領圍線的交叉點。 肩點(S.P):肩峰與肩胛骨的交叉點。 前頸點(F.N.P):前鎖骨連線中點。 背長(BL):側頸點沿肩胛骨至小腰線。 前全長(FL):側頸點沿B.P點至小腰線。 後肩寬:後身量肩點至肩點。 肩寬(SW):前身量肩點至肩點。 小肩:側頸點至肩點。 背寬(BW):左右腋點經肩胛骨長。 胸圍(B):兩BP點與地面水平量一圈,注意有吐氣與吸氣兩種 腰圍(WL):腰部最細軟處合身量,無褲頭減一公分(製圖時) 臀圍(HL):臀部最突出處與地面水平量一圈,從腹圍(腰下十公分)往下量最大處 領圍(NL):後、側、前頸點放一手指量一圈。 胸寬:左右前腋點間直量。 BP長:測頸點至BP點。BP寬:BP間距。 肘長:肩點至肘骨。 袖長:肩點、肘長、腕股,非直線須分開量。 乳摺份(D):依FL-BL差調整。 脇腰長:側身量WL至HL 膝長:側身量WL至膝骨距離,此值決定窄裙的活動量。 裙長、褲長、前脇:依照流行款式決定,皆以WL為基準開始量。 量身的其他小技巧:一般會先在腰線上綁一條細鬆緊帶,作為WL線基準,量一圈的要注意是否與地面平行,這樣量到的才會是正確的。量背寬與胸寬將衣服夾在一下看摺線位置就是量取點,良好需要的身體尺寸後,就可以依照尺寸來製版。 製圖上有以下常見符號,但照習慣可以更改 總歸來說,要做衣服一般是以下步驟 畫設計圖,選擇布料 量身體尺寸 分析車縫步驟、縫製方式 準備製版(尺寸、配件),左右不對稱要同時製版 上衣、洋裝:後片 → 前片 →領子 →袖子 →配件。 褲子與裙子:前片 →後片 →配件 剪裁(注意馬克圖、布紋方向) 縫製(後面...

巨大船舶螺旋槳

好久沒寫了~來分享很無聊的東西,翻譯DRB上面的文章。 大船的螺旋槳,這是平常看不到的,不過是非常宏偉有力的巨物 喝~想當時在1834-5年Rev. Edward Lyon Berthon發明這種螺旋的推進器時,在上面的當局可是戲稱這精美的玩具-永遠不能也不會-推動一艘船。 當然現在多數船舶都是靠這玩具推的,相關的研究與技術發展也越來越多,後來發現要做好還真是相當困難啊! 現在精巧的高級品大約直徑30公分就要幾百萬了~這些大船用的就更不用說多麼價值不斐啦! 左下角是由 Stone Marine Propulsion 做的85噸螺旋槳,上面和右下是 MMG 的 -- 世界最大的螺旋槳之一,泡菜現代重工做給赫伯羅特一艘7200 TEU的貨輪,直徑9.1米,六葉重101.5頓。 但是呢~上圖並不是這隻螺旋槳,是另外一隻72噸的。 -- 目前最大的應該是德國Mecklenburger Metallguss公司做的,總重131頓,裝在Maersk最大的貨櫃輪上,一艘可以上14770個20呎櫃的巨獸,397米長,56米寬跟68米高, 詳細如此 圖片來源 上圖則是大西洋破冰船- Palmer 的螺旋槳,旁邊有保護罩避免"冰刀"。 下面是一些Holland America Line的Eurodam號的螺旋槳圖。 下面這張是正在裝"新阿姆斯特丹號"的螺旋槳 -- 鐵達尼號應該是全世界最有名的一艘船,她的螺旋槳同樣也很巨大~三個獨立的引擎推動三組銅製的螺旋槳,兩邊的重38頓而中間的是17頓 鐵達尼號或許是那個時代最優秀的船,但是下面這個海洋綠洲號大概有她的五倍那麼大~也是目前最大的客船,當然這樣的大船也需要巨大的螺旋槳把她從芬蘭的出生地送到佛羅里達的工作地~ 不過這艘船竟然也是韓國船STX造船廠的作品~泡菜造船真強。 另外一艘Carnival Cruise Lines 的船 Elation,也是芬蘭製然後送到美國,目前待在聖地牙哥 她的螺旋槳一樣讓安裝的工人看起來像小人國的傢伙。 下面則是一個在舊金山港船塢的螺旋槳 這些是另外一家渡輪公司Norwegian Epic的黃銅螺旋槳 Celebrity Solstice的螺旋槳,一樣可以看出到底有多大~ 這個則是鼎鼎大名的...

Firefox 字體平滑 設定

算是筆記一下 Firefox 6之後有個重要(對我來說)的功能就是設定Cleartype的選項,還蠻強大的,算是半套GDI++的功能包含其中。啟動方式很簡單,就是到about:config然後在filter中打入gfx,就會出現像是色彩管理及畫面輸出等相關設定 個人設置如下 gfx.font_rendering.cleartype.alway_use_for_content=ture /*對所有內容打開*/ gfx.font_rendering.cleartype.use_for_downloadable_fonts /*預設開啟*/ gfx.font_rendering.cleartype.params.cleartype_level gfx.font_rendering.cleartype.params.enhanced_contrast /*這兩者依個人喜好設定,數值0-100,個人沒將cleartype_level開滿因為會覺得有點糊*/ gfx.font_rendering.cleartype.params.force_gdi_classic_for_families /*類似GDI++可以依字型設定輸出平滑方式,但是只有分系統預設方式及Fx自己的方式,若覺得系統方式渲染更好的字型就加進來*/ gfx.font_rendering.cleartype.params.force_gdi_classic_max_size /*用系統cleartype輸出字型最大尺寸,大於本尺寸的字型不用cleartype輸出*/ gfx.font_rendering.cleartype.params.gamma /*gamma值,一般2.2=2200,1.8的就設定1800*/ gfx.font_rendering.cleartype.params.pixel_structure /*液晶螢幕的陣列,一般都是RGB所以設定1,0 = flat, 1 = RGB, 2 = BGR */ gfx.font_rendering.cleartype.params.rendering_mode /*重點項目,0 = default 自動選擇, 1 = aliased 不平滑輸出, 2 = GDI Classic 普通的,用整個像素控制, 3 ...