跳至主要內容

Appleseed Ex Machina

觀察這部也好久了…終於等到11號BD發行後各家出RIP版XD~

入手的是CHD的720P版~畫面…沒話說的棒!應該是我螢幕極限了,不過CHD的字幕部份好像有點差,我猜是拿英文字幕再翻過來的,很多跟日文原意有差別,而且CHD把英配檔案獨立出去…沒關係,改天再來找字幕,這次跟上次比較起來更加的…3D了,可以說是除了皮膚外完全的3D化,然後有些鏡頭面部有2D感~不過人物部份我覺得還有空間啦!好在動作實在是超流暢~所以面部那個要擬真又不夠真的就沒差了,而且像Briaeros或是大家穿上動力裝甲後去掉皮膚那畫面真是美到不行,說到動作~找了吳宇森來導,是跟appleseed風格有合,但是看這動畫片還是滿地掉落的子彈有點怪怪的XD~一開場教堂那邊預告放很多,真的是超熱血!Deunan Knute根本就是戰鬥之神!對於這種女戰士型的我真的超沒抵抗力…而且那間教堂畫的太漂亮了,打亮一點攻殼裡面那間應該沒得比,整部片的細節都處理超棒!像是Briaeros的金屬髮絲紋,大家身上的衣服材質(纖維或皮質),然後連車子後照鏡中的景象都很精細的表現出來了,不知道如果是正BD上電漿FullHD表現會怎樣~一定是讓人感動得效果…我想就單論畫面的話一定是滿分的,音效還好,華納是給DD5.1,不過我電腦音效本身就不怎樣…所以沒差,希望到時台版是普威爾代理到~出個BD+TureHD版本吧!XD

劇情方面還好,跟第一部和攻殼二有點像,也許劇場長度有限,不像電視劇那樣可以深入或是轉來轉去~不過也不錯啦!架構本身蠻簡單的,精華還是在對話~
第一部安排很棒~收了一點都不後悔,第二部感覺單薄一點~也許去當遊戲不錯,不過標題安排很有趣,Ex Machina~

查一下說明是來自Deus ex machina,意外介入而扭轉局面的人~就是在說Tereus,那個字幕組真的不很專業…應該是少在用動畫所以沒日文人才吧!英文片做的還不錯說,說說Tereus~他的心情很複雜吧!本片也有點在講複製人的樣子,觀念比以前的片先進一些,大家都承認是兩個不同個體了~也知道他們思想不同,單是生活在一起的話,還是會有矛盾點……畢竟外貌太像了,而一般人還真的是很依賴眼睛,尤其是性格又像到的話…真是較人為難,還是愛人~想像今天有個人跟家人長得一模一樣且性格像~單就是知道不是「那個人」,嗯~還是怪怪的,而本人心中更是複雜吧!尤其在日本又有奇怪的「最強初代」情節~鋼彈是原形機最強,福音是初號機最強,阿斯拉也是…反正很多很多,這樣的話他們應該會覺得自己不如本尊吧!尤其是站在一起時,感覺自己就是做出來的~剛好跟西方相反~他們很怕自己不如複製品XDDD

然後劇情中引爆點的隨身裝置,我覺得是有點警世味道,大家有多依賴網路、或是隨身媒體裝置等「新玩意」?但是通常又對其不很了解,尤其是立法人員也不懂時廠商很容易就可以利用漏洞搞鬼,別的不說就說微軟吧!大家用的多爽~但是很多東西不想被知道的就是會被知道XD,像是之前Word自動存編輯紀錄很多人也是不知道,上網紀錄~或是網路上的個資所屬權問題?大家在享受科技時是應該要多多注意一下「它」的內涵,不然用到Foxy這懂東西還很爽XD(某警政單位血淋淋現身說法),所以人家說open sorce軟體比較安全就是知道他有沒有亂搞,不然還要像windows一樣大家慢慢Try,然後微軟再慢慢修…總之,商人的信譽絕對是個問題的,太新鮮的~~~我都是先觀望,就像人家說微軟的系統要到SP1出來才可用一樣

不是要婊微軟~他很強,產品其實沒話說的好,我相信沒啥公司做的出那樣全面的產品~

------------離題結束---------

這類影片其實有一點一定要慢慢觀賞~就是未來世界的設定,感覺我們就是要多看科幻片(不管別人評價多爛),日本近代設定或是好萊塢都好,我相信好萊塢的片就拍攝水準是沒問題的,像被人家靠杯很兇的紫光任務或是倩影刺客,看妹之外還可以看看人家的設定,那些東西是怎樣操縱的,那個東西跟現代有不同的樣子~都是很好的參考,像Appleseed ex machina我就注意到裡面的人還是用現在樣式的照相機XDDD,弱了~然後醫療系統在外觀上沒啥進步XD,車子還是用輪子跑(明明有時候就可以飛?),戰鬥武器還是有劍跟刀子(是因為這樣才浪漫嗎?),有電子小喇叭、電扶梯還是同樣的樣子,兩上一下的配置也一樣~諸如此類物件,不過聽說本部的服裝還有PRADA加入幫忙~還蠻好看的啦!不過我想有一部份是因為裡面角色身材要多魔鬼就多魔鬼吧!XDDD

再來是音樂~很可惜這次沒有Boom Boom Satellite 助陣了~不過換另一批豪華的電音陣容~HASYMO、細野晴臣、TOWA TEI、哥尼流、rei harakami、m-flo、WAGDUG FUTURISTIC UNITY、AOKI takamasa~個個來頭不小,不過感覺影片中音樂好小聲…不知是不是設定問題,有點可惜~本質相當不錯但就是………小小聲的

總之~好片阿好片…第一部時還在DVD時代只能收到DVD,現在剛好在尷尬期…等有錢買BD Player時再說吧(難道真的要上PS3?!XD)

上圖是一定要的

 

先來~超正點的女主角!!

再來是影片截圖

 

Olympus市景,中央很明顯的正是米先生的名作聖彼德大教堂廣場

Appleseed.Saga.Ex.Machina.2007.Blu-ray.720P.ENG.AC3-CHD[(002856)16-56-38]

 

片頭的教堂~這面是參考……巴黎聖母院吧?

Appleseed.Saga.Ex.Machina.2007.Blu-ray.720P.ENG.AC3-CHD[(012313)17-28-15]

 

回憶的色調不錯~看得出來Deunan保養超好,一名女戰士有如此表現實屬難得!

Appleseed.Saga.Ex.Machina.2007.Blu-ray.720P.ENG.AC3-CHD[(029853)17-32-10]

 

Hitomi+Deunan=?這種漂亮的畫面錯過可惜耶!
Deunan難得盛裝XD

Appleseed.Saga.Ex.Machina.2007.Blu-ray.720P.ENG.AC3-CHD[(037995)17-06-35]

 

左邊帥還是右邊帥?

Appleseed.Saga.Ex.Machina.2007.Blu-ray.720P.ENG.AC3-CHD[(038689)17-30-19]

 

吳導的片落一下彈殼是不可或缺的~跟白鴿一樣(沒梗可以用白鴿洗衣精XD)

Appleseed.Saga.Ex.Machina.2007.Blu-ray.720P.ENG.AC3-CHD[(044406)17-09-58]

 

嗯~看一下Breaeros的頭部材質差異,頭殼是髮絲紋金屬~然後接脖子那邊有複合材料的紋路,看來還蠻懂得輕量化的

Appleseed.Saga.Ex.Machina.2007.Blu-ray.720P.ENG.AC3-CHD[(108296)17-21-57]

 

Deunan圖不嫌多~看看,這樣要被殺的都呆住了還躲?

Appleseed.Saga.Ex.Machina.2007.Blu-ray.720P.ENG.AC3-CHD[(135948)17-29-42]

 

----------

我一直很好奇Olympus有沒有贊助阿?片尾沒看到阿…不然片中很多標籤都跟他Mark超像XD

取大眾一點的公司名果然有好處

 

 

 

留言

此網誌的熱門文章

小裁縫之路序章:量身

敝人因吃飽太閒,報名了裁縫補習班,秉持著網路分享精神,在此將所學與大家分享順便當復習,學費我來付~裁縫大家學,哈。 -- 課程內容主要是講上衣的板型設計,因此技法方面還是要靠自己,悲劇的是頭兩堂課因為要出差所以都缺課,錯過許多重要的觀念。一開始畫圖比較多,然後預計會制作一件上衣一件洋裝。 服裝制作首先最重要的就是量身了,精確地取得各部位的尺寸是很重要的,因為很多衣服需要量身才好看,這點是成衣無法與高級服裝相提並論的重點 一般常量到的記號有以下: 後頸點(B.N.P):第七節椎骨上端,低頭時的凸點。 側頸點(S.N.P):僧帽肌中點與領圍線的交叉點。 肩點(S.P):肩峰與肩胛骨的交叉點。 前頸點(F.N.P):前鎖骨連線中點。 背長(BL):側頸點沿肩胛骨至小腰線。 前全長(FL):側頸點沿B.P點至小腰線。 後肩寬:後身量肩點至肩點。 肩寬(SW):前身量肩點至肩點。 小肩:側頸點至肩點。 背寬(BW):左右腋點經肩胛骨長。 胸圍(B):兩BP點與地面水平量一圈,注意有吐氣與吸氣兩種 腰圍(WL):腰部最細軟處合身量,無褲頭減一公分(製圖時) 臀圍(HL):臀部最突出處與地面水平量一圈,從腹圍(腰下十公分)往下量最大處 領圍(NL):後、側、前頸點放一手指量一圈。 胸寬:左右前腋點間直量。 BP長:測頸點至BP點。BP寬:BP間距。 肘長:肩點至肘骨。 袖長:肩點、肘長、腕股,非直線須分開量。 乳摺份(D):依FL-BL差調整。 脇腰長:側身量WL至HL 膝長:側身量WL至膝骨距離,此值決定窄裙的活動量。 裙長、褲長、前脇:依照流行款式決定,皆以WL為基準開始量。 量身的其他小技巧:一般會先在腰線上綁一條細鬆緊帶,作為WL線基準,量一圈的要注意是否與地面平行,這樣量到的才會是正確的。量背寬與胸寬將衣服夾在一下看摺線位置就是量取點,良好需要的身體尺寸後,就可以依照尺寸來製版。 製圖上有以下常見符號,但照習慣可以更改 總歸來說,要做衣服一般是以下步驟 畫設計圖,選擇布料 量身體尺寸 分析車縫步驟、縫製方式 準備製版(尺寸、配件),左右不對稱要同時製版 上衣、洋裝:後片 → 前片 →領子 →袖子 →配件。 褲子與裙子:前片 →後片 →配件 剪裁(注意馬克圖、布紋方向) 縫製(後面...

巨大船舶螺旋槳

好久沒寫了~來分享很無聊的東西,翻譯DRB上面的文章。 大船的螺旋槳,這是平常看不到的,不過是非常宏偉有力的巨物 喝~想當時在1834-5年Rev. Edward Lyon Berthon發明這種螺旋的推進器時,在上面的當局可是戲稱這精美的玩具-永遠不能也不會-推動一艘船。 當然現在多數船舶都是靠這玩具推的,相關的研究與技術發展也越來越多,後來發現要做好還真是相當困難啊! 現在精巧的高級品大約直徑30公分就要幾百萬了~這些大船用的就更不用說多麼價值不斐啦! 左下角是由 Stone Marine Propulsion 做的85噸螺旋槳,上面和右下是 MMG 的 -- 世界最大的螺旋槳之一,泡菜現代重工做給赫伯羅特一艘7200 TEU的貨輪,直徑9.1米,六葉重101.5頓。 但是呢~上圖並不是這隻螺旋槳,是另外一隻72噸的。 -- 目前最大的應該是德國Mecklenburger Metallguss公司做的,總重131頓,裝在Maersk最大的貨櫃輪上,一艘可以上14770個20呎櫃的巨獸,397米長,56米寬跟68米高, 詳細如此 圖片來源 上圖則是大西洋破冰船- Palmer 的螺旋槳,旁邊有保護罩避免"冰刀"。 下面是一些Holland America Line的Eurodam號的螺旋槳圖。 下面這張是正在裝"新阿姆斯特丹號"的螺旋槳 -- 鐵達尼號應該是全世界最有名的一艘船,她的螺旋槳同樣也很巨大~三個獨立的引擎推動三組銅製的螺旋槳,兩邊的重38頓而中間的是17頓 鐵達尼號或許是那個時代最優秀的船,但是下面這個海洋綠洲號大概有她的五倍那麼大~也是目前最大的客船,當然這樣的大船也需要巨大的螺旋槳把她從芬蘭的出生地送到佛羅里達的工作地~ 不過這艘船竟然也是韓國船STX造船廠的作品~泡菜造船真強。 另外一艘Carnival Cruise Lines 的船 Elation,也是芬蘭製然後送到美國,目前待在聖地牙哥 她的螺旋槳一樣讓安裝的工人看起來像小人國的傢伙。 下面則是一個在舊金山港船塢的螺旋槳 這些是另外一家渡輪公司Norwegian Epic的黃銅螺旋槳 Celebrity Solstice的螺旋槳,一樣可以看出到底有多大~ 這個則是鼎鼎大名的...

Firefox 字體平滑 設定

算是筆記一下 Firefox 6之後有個重要(對我來說)的功能就是設定Cleartype的選項,還蠻強大的,算是半套GDI++的功能包含其中。啟動方式很簡單,就是到about:config然後在filter中打入gfx,就會出現像是色彩管理及畫面輸出等相關設定 個人設置如下 gfx.font_rendering.cleartype.alway_use_for_content=ture /*對所有內容打開*/ gfx.font_rendering.cleartype.use_for_downloadable_fonts /*預設開啟*/ gfx.font_rendering.cleartype.params.cleartype_level gfx.font_rendering.cleartype.params.enhanced_contrast /*這兩者依個人喜好設定,數值0-100,個人沒將cleartype_level開滿因為會覺得有點糊*/ gfx.font_rendering.cleartype.params.force_gdi_classic_for_families /*類似GDI++可以依字型設定輸出平滑方式,但是只有分系統預設方式及Fx自己的方式,若覺得系統方式渲染更好的字型就加進來*/ gfx.font_rendering.cleartype.params.force_gdi_classic_max_size /*用系統cleartype輸出字型最大尺寸,大於本尺寸的字型不用cleartype輸出*/ gfx.font_rendering.cleartype.params.gamma /*gamma值,一般2.2=2200,1.8的就設定1800*/ gfx.font_rendering.cleartype.params.pixel_structure /*液晶螢幕的陣列,一般都是RGB所以設定1,0 = flat, 1 = RGB, 2 = BGR */ gfx.font_rendering.cleartype.params.rendering_mode /*重點項目,0 = default 自動選擇, 1 = aliased 不平滑輸出, 2 = GDI Classic 普通的,用整個像素控制, 3 ...