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意圖、感覺、雜物

前幾天在學校時打的…現在貼

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雖然在工設系混了快四年了~現在的我甚至還不敢說自己對於設計有入門,想想大一當然是對於這個超級模糊抽象的東西不熟,甚至有排斥感,不過當時設計課也不多~所以也沒啥問題,到了大二有設計課了~學的東西也多了點,還是會抱怨知識密度好像有點低,然後渾渾噩噩過日子,就被當了…當時頗不服氣,感受不到與其他同學之間有當與不當間的差異,現在也可以解釋成老師有看出當時的問題在哪,而現在我也有點了解問題點了,後來大三繼續做不一樣的東西後,才慢慢知道在做設計的感覺,不過卻發現自己離做設計這行還真遠…

吳阿光說過設計的方法是很重要的,我以前設方都不知道在上啥,反正就作業照做~嘴砲混過去就好,不知道是張某表達能力實在太差還是我理解能力太弱,總是很不能理解這些與實做的關聯,現在想想方法還真是決定一切,以前的我好像就只會拼湊元素兜在一起,看想表達啥就把許多相關的東西切割重組,混一些新玩意或是改變布局之類的,現在想想那都不算設計阿…或許結果相類似,但是完全沒有所謂的「內涵」,像是一種治標不致本的解決方式。

不過要跳脫這樣的思考還真困難,如何相當流暢的把整個故事講完,表現出「意圖」

真是困難~或許真的是像里長伯說的因為學校課程時間的關係所以不會有那種「實際」感,在使用者或是市場研究時一直都只有方法,得到的數據連我這個統計忘光光的人都知道很有問題,然後運用這些資料跟自己有的跟從資料發現缺少的知識去逼近解答,達成意圖~最後在測試,總是會有一種飄忽感,前面的研究與後面的測試可以很系統,很邏輯的去演繹,但是中間的設計關乎經驗與眾多技巧~算是最模糊的地帶吧

人曰做設計,好像要了解這個行為就是要解開人類創造力的秘密一樣困難,好在一般人對於產品設計的需求不是很精確的,功能先有就好~其他的可以慢慢去觸發,也讓這個模糊的行業在迷霧中摸索前進

也希望我可以慢慢在霧中摸到什麼~

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~大概期末吧

期末代表很多事,一個時期又過去了~人際關係的重建,心理狀帶的調整~與面對的問題改變

或許就是這種讓人不想結束的狀態要結束了

是不會很難過,只是很哀傷

無法控制不去想以後~每當在享受當下時,哀傷就像絲一樣穿過歡笑的縫隙盤據意識

雖然很微弱~但是哀傷總是微弱的(不然怎叫淡淡的哀傷咧 XD),這樣的微弱但又死硬的存在真是令人討厭,像是液晶螢幕的壞點一樣~不注意不會發覺,但是一旦發現就會特別在意,每次都不經意會去看它

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都一篇了~一些圖順便貼一下(現在覺得手機真是超好用)

tricycle with suspention

路上看到的三輪車,很酷~前輪好像是雙A臂懸掛系統~

tree route

鄉下的自行車道,與我的新愛駒~雖然它很休閒老派,車上可以壞的大概都壞了~像是車燈、前後煞車,還有側面看不是圓的,正面看不是直的輪子~但是還可以其,只是就算在平地也會陣就是,不過Oliver有裝上超級粗壯的腳架~還有馬鞍袋跟用防水布自己做的鏈條蓋,還算堪用啦~應該可以用到我離開(希望可以)

重點是…很便宜XD

multiple choice

不知為啥這邊有高爾夫球場的樣子

grass

荷蘭總是要有點水道跟淤積才像樣

good weather

奇特的植物

horse route with iron horse

這邊是騎馬的道路~當然也很多鐵馬,鋁合金馬跟碳纖馬就是

me

陽光很斜

horse riding

馬尾控的福利~一次四隻還金的喔~XD

nice fiets route

我家門前有小河,後面沒山坡~牧場上面野草多,野花紅似火

small route

Tram 1終點是一個足球場

end of tram

bike

意外拍到的車頭

Delft side

Delft

西邊的住宅區~不錯高級

LED controller

靠背到爆炸的顯示器,我跟Sjored花了一個小時才發現題目的電阻給錯~幹
計數器的部份只好下週重作

stairs

tunnel to 3mE

IO

in studio

以上都是系館

big model

不知道誰的模型~我看它這個做1:50就比旁邊1:1的汽車還大了XDD真是厲害

留言

yvonne說…
果然,現實和夢境還是很難區分的吧XD 物質和心靈意識的連結與控制,讓人無法抓住卻又深陷其中...


門,
我可能連門都還沒找到arrr

在這裡,有點像你說的cave探索,不同的是四周有很多聲音,你還感覺的到心跳嗎? :p 感覺有好多種似乎也都不是單純一種意圖就可以表達,像你看到的馬尾和我看的的馬尾就不一樣阿~c
form follows function
or function follows form?

或許有一天醒來,我們就懂了。(重點是要醒來hahaha)

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小裁縫之路序章:量身

敝人因吃飽太閒,報名了裁縫補習班,秉持著網路分享精神,在此將所學與大家分享順便當復習,學費我來付~裁縫大家學,哈。 -- 課程內容主要是講上衣的板型設計,因此技法方面還是要靠自己,悲劇的是頭兩堂課因為要出差所以都缺課,錯過許多重要的觀念。一開始畫圖比較多,然後預計會制作一件上衣一件洋裝。 服裝制作首先最重要的就是量身了,精確地取得各部位的尺寸是很重要的,因為很多衣服需要量身才好看,這點是成衣無法與高級服裝相提並論的重點 一般常量到的記號有以下: 後頸點(B.N.P):第七節椎骨上端,低頭時的凸點。 側頸點(S.N.P):僧帽肌中點與領圍線的交叉點。 肩點(S.P):肩峰與肩胛骨的交叉點。 前頸點(F.N.P):前鎖骨連線中點。 背長(BL):側頸點沿肩胛骨至小腰線。 前全長(FL):側頸點沿B.P點至小腰線。 後肩寬:後身量肩點至肩點。 肩寬(SW):前身量肩點至肩點。 小肩:側頸點至肩點。 背寬(BW):左右腋點經肩胛骨長。 胸圍(B):兩BP點與地面水平量一圈,注意有吐氣與吸氣兩種 腰圍(WL):腰部最細軟處合身量,無褲頭減一公分(製圖時) 臀圍(HL):臀部最突出處與地面水平量一圈,從腹圍(腰下十公分)往下量最大處 領圍(NL):後、側、前頸點放一手指量一圈。 胸寬:左右前腋點間直量。 BP長:測頸點至BP點。BP寬:BP間距。 肘長:肩點至肘骨。 袖長:肩點、肘長、腕股,非直線須分開量。 乳摺份(D):依FL-BL差調整。 脇腰長:側身量WL至HL 膝長:側身量WL至膝骨距離,此值決定窄裙的活動量。 裙長、褲長、前脇:依照流行款式決定,皆以WL為基準開始量。 量身的其他小技巧:一般會先在腰線上綁一條細鬆緊帶,作為WL線基準,量一圈的要注意是否與地面平行,這樣量到的才會是正確的。量背寬與胸寬將衣服夾在一下看摺線位置就是量取點,良好需要的身體尺寸後,就可以依照尺寸來製版。 製圖上有以下常見符號,但照習慣可以更改 總歸來說,要做衣服一般是以下步驟 畫設計圖,選擇布料 量身體尺寸 分析車縫步驟、縫製方式 準備製版(尺寸、配件),左右不對稱要同時製版 上衣、洋裝:後片 → 前片 →領子 →袖子 →配件。 褲子與裙子:前片 →後片 →配件 剪裁(注意馬克圖、布紋方向) 縫製(後面...

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