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病中亂語

大概是連續數天睡前看日出所以覺得有點昏…然後今天在快倒斃下還是喝了酒~因為明天Mathias就要離開了,所以今晚也是很多酒精阿…

好在還可以動動手指打些字,但是打啥就不知道了

才說正在火拼射雕三部曲~今天倚天屠龍我就決定先擱著了,只能說上兩部太喜歡所以這個就決定慢點,大概是人物的關係吧,很喜歡黃蓉跟楊過的人物設定,所以相較之下有點受不了張無忌吧,所以很快速的衝完前兩部後就放慢速度了…黃蓉鬼靈機怪的個性很到位XD,聰明有趣,楊過放蕩不羈~人帥心又好,風流倜儻讓人稱羨阿~而且說命苦也是很苦,命好也是很好,一般人又怎麼有機會像他這樣遇到生死之愛,這般機緣便是現代人必也稱羨無比,或許古時資訊較不發達更加難得,現在人心複雜難測,又有幾人真能得真愛而終身廝守?很多人也許結婚並非真愛而是「可以接受結婚」就好了~話說回楊過,我最喜歡他無視既有禮法而有新意,誰說徒弟跟師父就不能成雙入對,同例套用到今天的師生戀,人家愛著了干其他人屁事,很多人喜歡批判的ONS,劈腿,移情別戀之類的我也覺得還好,並不是因為法律是一夫一妻制就是說人類只會對一個人有情吧,每個人都不一樣自然有不同互相吸引的地方,就像說britney spears跟YUI誰比較漂亮一樣是無解的問題,情是隨環境心情與心靈狀態改變的,又怎能說完美契合咧?真的相當幸福的情人們我知到的都是剛好不合的地方有其一退讓,而這個退讓在其心中其實一點也沒啥,又或許只是次時此刻兩人情投意合,那就保持在這個狀態吧~換個時空或許是另回事了,而婚姻對我來說比較像是一個避風港,因為太多可能性所以還是有個法律上的依靠會讓人心安,就是說不管怎樣總是會有個人像是家人一般的可靠,就是在家人外增添一個心理扶持,真要永永遠遠火熱熱那是可遇不可求阿

最近看到很多人的徵友感覺很棒阿~直接說明以啥為前提,像是只是玩玩的就大家一開始講明玩玩就好,或是要結婚的就說明是以前婚為前提來交往,這樣省得日後目的不一兩人均不得其樂,但是一開始玩玩如果有一方不小心動真的就囧了,如果不能說服另一方不免又是一陣亂,然後很多人試水溫也是很小心~大膽浸下去會順利很多的吧!

東亞還真是比較保守,大概古訓教育太過了~玩樂之事遠不及歐羅巴大陸機美洲大陸的年輕人,找伴侶也是一般情況~小心翼翼的,感覺各各都是找老公老婆一般,明明就說好尺度要玩到哪就玩到哪吧~像我目前還沒認識任何一對台灣在這邊遠距很OK的,倒是其他地方來的同學得很安定,但是平常跟大家也不會少玩到,反正心中有那把共同標準的尺就OK

愛也是有大小之分,把大愛固定好,小愛大家各自發揮不頂好?

不小心越界就…越了吧,合則來不合則去,要嘛新歡也是個好對象(認輸?)要嘛就是變心啦,心變人也變~他(她)也不是原來個他了(如昨日死),傷心歸傷心~天下之大自有容身處~呼

講得好似豁達,局中人可又是另一番滋味

我旁觀者都不輕不處了~當局中之時一定是亂七八糟(但不也妙哉 XD)

好一本情書

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小裁縫之路序章:量身

敝人因吃飽太閒,報名了裁縫補習班,秉持著網路分享精神,在此將所學與大家分享順便當復習,學費我來付~裁縫大家學,哈。 -- 課程內容主要是講上衣的板型設計,因此技法方面還是要靠自己,悲劇的是頭兩堂課因為要出差所以都缺課,錯過許多重要的觀念。一開始畫圖比較多,然後預計會制作一件上衣一件洋裝。 服裝制作首先最重要的就是量身了,精確地取得各部位的尺寸是很重要的,因為很多衣服需要量身才好看,這點是成衣無法與高級服裝相提並論的重點 一般常量到的記號有以下: 後頸點(B.N.P):第七節椎骨上端,低頭時的凸點。 側頸點(S.N.P):僧帽肌中點與領圍線的交叉點。 肩點(S.P):肩峰與肩胛骨的交叉點。 前頸點(F.N.P):前鎖骨連線中點。 背長(BL):側頸點沿肩胛骨至小腰線。 前全長(FL):側頸點沿B.P點至小腰線。 後肩寬:後身量肩點至肩點。 肩寬(SW):前身量肩點至肩點。 小肩:側頸點至肩點。 背寬(BW):左右腋點經肩胛骨長。 胸圍(B):兩BP點與地面水平量一圈,注意有吐氣與吸氣兩種 腰圍(WL):腰部最細軟處合身量,無褲頭減一公分(製圖時) 臀圍(HL):臀部最突出處與地面水平量一圈,從腹圍(腰下十公分)往下量最大處 領圍(NL):後、側、前頸點放一手指量一圈。 胸寬:左右前腋點間直量。 BP長:測頸點至BP點。BP寬:BP間距。 肘長:肩點至肘骨。 袖長:肩點、肘長、腕股,非直線須分開量。 乳摺份(D):依FL-BL差調整。 脇腰長:側身量WL至HL 膝長:側身量WL至膝骨距離,此值決定窄裙的活動量。 裙長、褲長、前脇:依照流行款式決定,皆以WL為基準開始量。 量身的其他小技巧:一般會先在腰線上綁一條細鬆緊帶,作為WL線基準,量一圈的要注意是否與地面平行,這樣量到的才會是正確的。量背寬與胸寬將衣服夾在一下看摺線位置就是量取點,良好需要的身體尺寸後,就可以依照尺寸來製版。 製圖上有以下常見符號,但照習慣可以更改 總歸來說,要做衣服一般是以下步驟 畫設計圖,選擇布料 量身體尺寸 分析車縫步驟、縫製方式 準備製版(尺寸、配件),左右不對稱要同時製版 上衣、洋裝:後片 → 前片 →領子 →袖子 →配件。 褲子與裙子:前片 →後片 →配件 剪裁(注意馬克圖、布紋方向) 縫製(後面...

巨大船舶螺旋槳

好久沒寫了~來分享很無聊的東西,翻譯DRB上面的文章。 大船的螺旋槳,這是平常看不到的,不過是非常宏偉有力的巨物 喝~想當時在1834-5年Rev. Edward Lyon Berthon發明這種螺旋的推進器時,在上面的當局可是戲稱這精美的玩具-永遠不能也不會-推動一艘船。 當然現在多數船舶都是靠這玩具推的,相關的研究與技術發展也越來越多,後來發現要做好還真是相當困難啊! 現在精巧的高級品大約直徑30公分就要幾百萬了~這些大船用的就更不用說多麼價值不斐啦! 左下角是由 Stone Marine Propulsion 做的85噸螺旋槳,上面和右下是 MMG 的 -- 世界最大的螺旋槳之一,泡菜現代重工做給赫伯羅特一艘7200 TEU的貨輪,直徑9.1米,六葉重101.5頓。 但是呢~上圖並不是這隻螺旋槳,是另外一隻72噸的。 -- 目前最大的應該是德國Mecklenburger Metallguss公司做的,總重131頓,裝在Maersk最大的貨櫃輪上,一艘可以上14770個20呎櫃的巨獸,397米長,56米寬跟68米高, 詳細如此 圖片來源 上圖則是大西洋破冰船- Palmer 的螺旋槳,旁邊有保護罩避免"冰刀"。 下面是一些Holland America Line的Eurodam號的螺旋槳圖。 下面這張是正在裝"新阿姆斯特丹號"的螺旋槳 -- 鐵達尼號應該是全世界最有名的一艘船,她的螺旋槳同樣也很巨大~三個獨立的引擎推動三組銅製的螺旋槳,兩邊的重38頓而中間的是17頓 鐵達尼號或許是那個時代最優秀的船,但是下面這個海洋綠洲號大概有她的五倍那麼大~也是目前最大的客船,當然這樣的大船也需要巨大的螺旋槳把她從芬蘭的出生地送到佛羅里達的工作地~ 不過這艘船竟然也是韓國船STX造船廠的作品~泡菜造船真強。 另外一艘Carnival Cruise Lines 的船 Elation,也是芬蘭製然後送到美國,目前待在聖地牙哥 她的螺旋槳一樣讓安裝的工人看起來像小人國的傢伙。 下面則是一個在舊金山港船塢的螺旋槳 這些是另外一家渡輪公司Norwegian Epic的黃銅螺旋槳 Celebrity Solstice的螺旋槳,一樣可以看出到底有多大~ 這個則是鼎鼎大名的...

Firefox 字體平滑 設定

算是筆記一下 Firefox 6之後有個重要(對我來說)的功能就是設定Cleartype的選項,還蠻強大的,算是半套GDI++的功能包含其中。啟動方式很簡單,就是到about:config然後在filter中打入gfx,就會出現像是色彩管理及畫面輸出等相關設定 個人設置如下 gfx.font_rendering.cleartype.alway_use_for_content=ture /*對所有內容打開*/ gfx.font_rendering.cleartype.use_for_downloadable_fonts /*預設開啟*/ gfx.font_rendering.cleartype.params.cleartype_level gfx.font_rendering.cleartype.params.enhanced_contrast /*這兩者依個人喜好設定,數值0-100,個人沒將cleartype_level開滿因為會覺得有點糊*/ gfx.font_rendering.cleartype.params.force_gdi_classic_for_families /*類似GDI++可以依字型設定輸出平滑方式,但是只有分系統預設方式及Fx自己的方式,若覺得系統方式渲染更好的字型就加進來*/ gfx.font_rendering.cleartype.params.force_gdi_classic_max_size /*用系統cleartype輸出字型最大尺寸,大於本尺寸的字型不用cleartype輸出*/ gfx.font_rendering.cleartype.params.gamma /*gamma值,一般2.2=2200,1.8的就設定1800*/ gfx.font_rendering.cleartype.params.pixel_structure /*液晶螢幕的陣列,一般都是RGB所以設定1,0 = flat, 1 = RGB, 2 = BGR */ gfx.font_rendering.cleartype.params.rendering_mode /*重點項目,0 = default 自動選擇, 1 = aliased 不平滑輸出, 2 = GDI Classic 普通的,用整個像素控制, 3 ...