跳至主要內容

Україна 4.0 Lviv part.1

雖然從Odecca過來這班火車我是買二等車廂的(因為三等艙沒票了),但是我反而覺得舒適度不如三等車廂~大概是因為溫度的關係吧,還是很冷~不過好在棉被啥的不缺所以還OK,我相信夏天情況會大改變吧XD

夜車很無聊~而且也快半夜了~所以上車就睡了,第二天早上醒來時車還在跑,出包廂往外一看真是一片白茫茫阿,看來我越來越往冰封地區去了,而且這個在內陸感覺會更冷,就這樣看著一站一站過去,沿路都有很多前所未見的風光,就像是電影裡面的蘇聯地區景色,這真是我相當喜愛的感覺呢(尤其是工廠廢墟之類的東西)

R1103539.jpg (by CrazyMika)

一片白茫茫的大地~

R1103547.jpg (by CrazyMika)

沿路有小車站跟一些不知道還有沒有在用的建築~話說要在時速破百的火車上透過結霧的車窗拍照真是不容易耶,要調好M模式跟手動對焦,然後在看到的東西在左邊視線時準備好,預估一下畫面按快門~然後看運氣,因為GX100實在是太頓了,測光加對焦大概要兩秒吧~快門遲滯也是秒等級的,而且有時還會按下去沒反應~過兩三秒才動…所以一切都是看運氣阿!可以體會賽車有奪難拍了。尤其是在Monaco時XDD

然後終於~在正中午的時候到了Львів,一路從車站到hostel真是驚嘆阿!這個城市真是太美了~話說一路上也是狀況連連,先是電車不知道怎樣買票,還很天真的以為這邊也是良心制~結果就被罰錢了,好在罰起來也不痛,跟荷蘭坐一趟電車差不多錢而已(幹荷蘭你說你要不要檢討)XDD,然後上車後又不知道站名~只好聽最像的,看來我烏克蘭文聽力第一次考試運氣不錯,在正確的地方下車,然後開始找路標~在經過幾次直覺判斷方位後終於找到了…呼,進去hostel放大背包跟拿地圖,就輕鬆快樂的出門去晃了,話說在陌生的地方有找到地方住真是一件快樂的事,前後生理跟心理差別實在有夠大,不但肩頭上的重量沒了心裡的負擔也輕了,嗯~看來有地方過夜真是快樂,尤其Львів這邊真是冷到爆炸,在基輔想說零下八度還OK啦~然後在山上冷一些也是勉強接受,然後Odeca又是南部的海港,雖然也是很冷但是跟這邊比起來真是不算啥…Львів今年實在是冷到骨髓去,手帶手套插在口袋裡在路上走動還是會凍僵…幹,不過這邊路上景色真是很美…很美,我都不知道要說啥,就整個震撼阿,看來整個市中心都被列入世界文化遺產的地方不是隨便說說

 R1103552.jpg

R1103554.jpg

R1103555.jpg

R1103556.jpg

R1103557.jpg

R1103559.jpg

不過很可惜的就是我其實沒啥市中心的照片(重點中的重點)XDDD,因為我想說過幾天在拍就好~前面幾天先隨便逛,逛給他爽就好,有感覺再來拍照,結果在第三天晚上淋盃的相機就被幹走了…唉,說來也是自己白痴,竟然耍蠢吃飽後想說口渴去喝一杯,卻沒有選對BAR,喝的醉茫茫又把相機跟錢包放同一個口袋,然後就被扒走了…幹幹幹幹幹幹幹,當下左手往口袋一摸感覺空空馬上啥酒都醒了,XX娘脫口而出(應該沒嚇到人吧!XD),四周跑壓跑的都沒看到人,大概一小時後就這樣腦袋一片空白只有一堆酒精跟驚慌回去Hostel,第三天同房的也是個俄國女生,聽我說後還好心的安慰我~唉唉,金價喜五告雖洨

話說回前面,第一天很快樂的逛壓逛的,最後晚上去吃Pzata Hata,真的是很不錯阿!算是自助式的餐點,但是價位很便宜而且菜色很多,同時也很有當地風味的餐點,吃的超爽~心滿意足的回去Hostel,發現同房的是兩個俄國妹!Alice跟Luba,我心得就是

俄國妹超Nice的~一定不會有啥誤會(最近跟ptt有點不熟,希望不會太老梗XD)
晚上就跟她們聊天然後大家分食物吃~反正我有餅乾配她們的巧克力剛剛好,而且他們英文還不錯(跟烏國妹比實在是太強大了,不過她兩都是大學教育就是),我還有拿出那個俄文片語跟常用句對照表來講(梗就是這份表是新娘網站來的,所以內容相當的煽情,不過最後很峱的只講了正常的部份XD),真是歡樂的一晚

Luba Alice and me

我說人生至少要有個俄國女友才是完整的阿~嗎壓,你看俄國妹就算是三次元對抗二次元世界的妹們毫不吃力,嗯~一定要趁還不太老時去趟中國跟俄羅斯(堅定貌!)

應該要寫很多的~但是因為東西被幹我整個亂掉所以很多都忘了…不過也許大概是酒喝太多又寫到妹其他的啥都想不起來吧XDD

留言

此網誌的熱門文章

小裁縫之路序章:量身

敝人因吃飽太閒,報名了裁縫補習班,秉持著網路分享精神,在此將所學與大家分享順便當復習,學費我來付~裁縫大家學,哈。 -- 課程內容主要是講上衣的板型設計,因此技法方面還是要靠自己,悲劇的是頭兩堂課因為要出差所以都缺課,錯過許多重要的觀念。一開始畫圖比較多,然後預計會制作一件上衣一件洋裝。 服裝制作首先最重要的就是量身了,精確地取得各部位的尺寸是很重要的,因為很多衣服需要量身才好看,這點是成衣無法與高級服裝相提並論的重點 一般常量到的記號有以下: 後頸點(B.N.P):第七節椎骨上端,低頭時的凸點。 側頸點(S.N.P):僧帽肌中點與領圍線的交叉點。 肩點(S.P):肩峰與肩胛骨的交叉點。 前頸點(F.N.P):前鎖骨連線中點。 背長(BL):側頸點沿肩胛骨至小腰線。 前全長(FL):側頸點沿B.P點至小腰線。 後肩寬:後身量肩點至肩點。 肩寬(SW):前身量肩點至肩點。 小肩:側頸點至肩點。 背寬(BW):左右腋點經肩胛骨長。 胸圍(B):兩BP點與地面水平量一圈,注意有吐氣與吸氣兩種 腰圍(WL):腰部最細軟處合身量,無褲頭減一公分(製圖時) 臀圍(HL):臀部最突出處與地面水平量一圈,從腹圍(腰下十公分)往下量最大處 領圍(NL):後、側、前頸點放一手指量一圈。 胸寬:左右前腋點間直量。 BP長:測頸點至BP點。BP寬:BP間距。 肘長:肩點至肘骨。 袖長:肩點、肘長、腕股,非直線須分開量。 乳摺份(D):依FL-BL差調整。 脇腰長:側身量WL至HL 膝長:側身量WL至膝骨距離,此值決定窄裙的活動量。 裙長、褲長、前脇:依照流行款式決定,皆以WL為基準開始量。 量身的其他小技巧:一般會先在腰線上綁一條細鬆緊帶,作為WL線基準,量一圈的要注意是否與地面平行,這樣量到的才會是正確的。量背寬與胸寬將衣服夾在一下看摺線位置就是量取點,良好需要的身體尺寸後,就可以依照尺寸來製版。 製圖上有以下常見符號,但照習慣可以更改 總歸來說,要做衣服一般是以下步驟 畫設計圖,選擇布料 量身體尺寸 分析車縫步驟、縫製方式 準備製版(尺寸、配件),左右不對稱要同時製版 上衣、洋裝:後片 → 前片 →領子 →袖子 →配件。 褲子與裙子:前片 →後片 →配件 剪裁(注意馬克圖、布紋方向) 縫製(後面...

巨大船舶螺旋槳

好久沒寫了~來分享很無聊的東西,翻譯DRB上面的文章。 大船的螺旋槳,這是平常看不到的,不過是非常宏偉有力的巨物 喝~想當時在1834-5年Rev. Edward Lyon Berthon發明這種螺旋的推進器時,在上面的當局可是戲稱這精美的玩具-永遠不能也不會-推動一艘船。 當然現在多數船舶都是靠這玩具推的,相關的研究與技術發展也越來越多,後來發現要做好還真是相當困難啊! 現在精巧的高級品大約直徑30公分就要幾百萬了~這些大船用的就更不用說多麼價值不斐啦! 左下角是由 Stone Marine Propulsion 做的85噸螺旋槳,上面和右下是 MMG 的 -- 世界最大的螺旋槳之一,泡菜現代重工做給赫伯羅特一艘7200 TEU的貨輪,直徑9.1米,六葉重101.5頓。 但是呢~上圖並不是這隻螺旋槳,是另外一隻72噸的。 -- 目前最大的應該是德國Mecklenburger Metallguss公司做的,總重131頓,裝在Maersk最大的貨櫃輪上,一艘可以上14770個20呎櫃的巨獸,397米長,56米寬跟68米高, 詳細如此 圖片來源 上圖則是大西洋破冰船- Palmer 的螺旋槳,旁邊有保護罩避免"冰刀"。 下面是一些Holland America Line的Eurodam號的螺旋槳圖。 下面這張是正在裝"新阿姆斯特丹號"的螺旋槳 -- 鐵達尼號應該是全世界最有名的一艘船,她的螺旋槳同樣也很巨大~三個獨立的引擎推動三組銅製的螺旋槳,兩邊的重38頓而中間的是17頓 鐵達尼號或許是那個時代最優秀的船,但是下面這個海洋綠洲號大概有她的五倍那麼大~也是目前最大的客船,當然這樣的大船也需要巨大的螺旋槳把她從芬蘭的出生地送到佛羅里達的工作地~ 不過這艘船竟然也是韓國船STX造船廠的作品~泡菜造船真強。 另外一艘Carnival Cruise Lines 的船 Elation,也是芬蘭製然後送到美國,目前待在聖地牙哥 她的螺旋槳一樣讓安裝的工人看起來像小人國的傢伙。 下面則是一個在舊金山港船塢的螺旋槳 這些是另外一家渡輪公司Norwegian Epic的黃銅螺旋槳 Celebrity Solstice的螺旋槳,一樣可以看出到底有多大~ 這個則是鼎鼎大名的...

Firefox 字體平滑 設定

算是筆記一下 Firefox 6之後有個重要(對我來說)的功能就是設定Cleartype的選項,還蠻強大的,算是半套GDI++的功能包含其中。啟動方式很簡單,就是到about:config然後在filter中打入gfx,就會出現像是色彩管理及畫面輸出等相關設定 個人設置如下 gfx.font_rendering.cleartype.alway_use_for_content=ture /*對所有內容打開*/ gfx.font_rendering.cleartype.use_for_downloadable_fonts /*預設開啟*/ gfx.font_rendering.cleartype.params.cleartype_level gfx.font_rendering.cleartype.params.enhanced_contrast /*這兩者依個人喜好設定,數值0-100,個人沒將cleartype_level開滿因為會覺得有點糊*/ gfx.font_rendering.cleartype.params.force_gdi_classic_for_families /*類似GDI++可以依字型設定輸出平滑方式,但是只有分系統預設方式及Fx自己的方式,若覺得系統方式渲染更好的字型就加進來*/ gfx.font_rendering.cleartype.params.force_gdi_classic_max_size /*用系統cleartype輸出字型最大尺寸,大於本尺寸的字型不用cleartype輸出*/ gfx.font_rendering.cleartype.params.gamma /*gamma值,一般2.2=2200,1.8的就設定1800*/ gfx.font_rendering.cleartype.params.pixel_structure /*液晶螢幕的陣列,一般都是RGB所以設定1,0 = flat, 1 = RGB, 2 = BGR */ gfx.font_rendering.cleartype.params.rendering_mode /*重點項目,0 = default 自動選擇, 1 = aliased 不平滑輸出, 2 = GDI Classic 普通的,用整個像素控制, 3 ...