夭壽
我還真是賤阿~明明就很多作業還是不想作…
班遊晚點寫吧~
工設在發想階段常常會用一招 → 腦力激盪,當中有一條準則:沒有點子是爛點子,就是說大家的所有意見都會被等同考慮,聽起來很民主、很先進,但是事實上常見的情況是大家花很多時間在思考一些爛點子(一些不切實際或不符現狀的點子),也許會出現定案後有人說:阿~剛不能批評我忘了說,這方式有個致命性的缺點…
喔~那剛剛幾小時在幹麼?
大家都知道好點子難求,當然也許真的可以利用這個方式得到一些新的構想,也就是這方式被「正確」應用下的好結果,通常是在開發進度比較不急迫或是要開發比較「概念」性的東西時用的,但我還是會覺得這就像是團體只期待天降一個天才來幫助一樣虛無,樸泰桓(박태환)再強也不能讓韓國贏日本,與其期待神來一筆不如學烏龜慢慢推進,改進方式也不一定比較差。
我想適當的限制可以讓腦力激盪更加好用,如果能有一個「引線」,嘴砲一些的說法就是像放條線進去過飽和溶液一樣,可以比較有效率的將結晶取出,而不是讓那些東西在容器裡面亂結一通,另一點重要的是參與的人要夠氣度~也許不批評是因為怕尷尬,但是不代表真的無懈可擊,多少自我批評一下再提出來吧!提出一堆空泛的東西要在最終有所突破很難,主導者也要懂得尊重其他人,跟俊穎說的一樣,你自己本身要夠厲害,起碼要高上參與者一個level才行,當然不是說名義上的職位,是思考的深度要比別人強一階,可以快速消化提出的idea,然後也許要幫助大家了解這idea的核心意義,反正就是要具備強大的吸收與表達能力,並不是隨便就可以當好的,有點像TRPG裡面DM的角色~阿,TRPG~好久沒玩了,唉~反正結論就是說隨意天馬行空的亂想99%都是爛點子,一味的拼點子的廣度不如拼深度。
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今天毅然決然的衝去換襯帶了!
100psi的路感好明確阿!地上的道路標示不管磨成怎樣都是感覺得出來,不同路段的柏油也可以明確的感覺顆粒大小,唯一還是很順的就是加油站的水泥面了,應該是顆粒在橡膠層下了吧!
然後有聽到新八卦!
之前說過的city storm台灣賣很好(意料之中),然後澄果有點靠腰賊安特,說他定價太便宜了,要求賊安特要停賣!(反正現在也是補貨中),阿澄是不是有點爽昏頭了~我是不知道他們約怎簽的啦!不過不過就是一台兩萬多的車車,賣的量還不知道有沒有trance的百分之一,賊安特會聽他的?人家可是堂堂G牌耶!登山車anthem、trance、reign、glory等都是賣的嚇嚇叫,公路車更神,一款TCR力拼歐洲列強百款~表面上輸了啦,算單一車款的話很賺的!然後阿澄一個新出來混的就想要影響人家的「全球布局」~
想太多了
就跟車店客人說學姐做的JOLLI也很棒啦~妳看那個梯形管還可以抽成曲線!跟trance還有reign一樣喔!繡花的塗裝也很fashion~重點是只要city storm三分之一不到的價錢~
嗚~老闆應該很愛我吧!XD
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