Alice, what have you done?
這款麻辣馬開發的遊戲,由於之前對FPS如Portal和Bioshock太過熱愛,所以排在這兩款遊戲後再來進行,但若排除掉FPS因素及我沒打過Alice一代,對它的熱愛應該不輸上述兩款XD,首先最驚人的就是美術設定上,魔幻+怪異+恐怖,很有瘋狂後Wonderland該有的樣子,後面Queensland有些地方還點類似入侵腦細胞那樣酷炫的場景,光是在遊戲內四處亂逛閒晃就很享受,可惜有些地方不夠精緻,會出現破面~要是有像Crysis那樣豐富的環境互動及畫面品質就好了。
劇情是個悲劇,令人心酸的故事,像是Silent Hill那樣的慘事,但不得不說還蠻吸引人的,或許這也是悲劇精華所在。若世界和平,凡是循規蹈矩,沒有意外平平順順的過好像很無聊,電影失去許多題材?動作片全掛,誰會去關心主角隨意開槍殺死角色的家人?這對他們家來說就是場災難,雖然這麼說很糟糕,但我想有些趣味或是快樂,是必須建立在某些痛苦上的,又或是說生命中的喜樂不可或缺苦難這要素吧!
最後Alice總算回歸平靜了,雖然很令人同情,但若沒有這可怕的經歷,就不會出現有如此豐富黑暗元素的Wonderland了,也很慶幸只是個虛擬的角色,但或許世界上有類似這樣悽慘故事?在那個醫學黑暗的時代,或是在現在一些扭曲的人心。
BBC Channel 4的節目如Dispatches, Unreported World及戲劇Promise,內容講述世界上許多我們不知道的狀況,題材之廣之豐富,或許可以成為世界各地Alice的象徵
遊戲裡面聲音也是很不錯,九寸釘製作的配樂詭譎陰森到位外,英國腔的語音深得我心,拿紅玫瑰微笑貓跟Alice的精巧對話也很有趣,雖然把它做成選擇題少了一點難度
像是貓咪會問:What warms like the summer sun, and heats like a blazing fire, but does not burn?
回答是:Blood~
或者
What always runs but never walks, often murmurs, never talks, has a bed but never sleeps, has a mouth but never eats?
A:A River
I never was, am always to be. No one ever saw me, nor ever will. What am I?
A:the future.
其它Wonderland當中角色說話也非常有意涵,乍看有點無理頭但是再想過就會不禁莞爾,太有趣了XDD,玩得我都好想找原著來看
動作方面或許定位是冒險遊戲的關係,不是非常講究,不然個人認為引入流星蝴蝶劍那樣的操控系統應該很棒,只是需求或許會高點吧,武器可以按出招式應該也會增加一些挑戰性,因為Alice在兩三段跳的時候會一直讓我想到冷燕配短劍的多段跳XD,當然Alice優雅許多...轉圈圈
許多過場動畫是用原著的插畫風格做成紙卡效果,這點還蠻不錯的,不一定輸每次過場一定都要精美3D甚至實景影片才是好的表現,符合的美術風格才是最重要的,而整款遊戲展現的美術表現力真的是非常好,McGee畢竟是id software出來的大將,而id在個人心目中就是神!ex. John Carmack,而麻辣馬工作室也確實漂亮的將概念都遊戲化,裡面的高手想必也是世界級的,最可惜的就是EA還是砍掉許多元素,讓遊戲性少了那麼點,變成很單純的......黑暗冒險故事
但還是會推薦給喜歡黑暗風格美術或陰森音樂,又或只是喜歡英國腔的人來玩XD,雖然遊戲性少了但表示入門難度比較低吧!
特別的梗,之前一款叫Psyconauts的遊戲,主角Raz有進入人的心靈並消除對方內心恐懼、害怕等心理疾病的能力,正是Alice所需要的
但無奈在Wonderland中已經被KUSO成了白骨,Alice只好自己來摟
遊戲中的場景,Queensland這章節的場景是個人最喜歡的
另外Alice的服裝也是遊戲重點之一,有點理解為何芭比娃娃好玩了!XD
光是換裝進行遊戲就有不同樂趣
海底章的魚服,唯一赤腳的服裝
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