跳至主要內容

亞細亞地底三萬呎的孤兒

在圖書館想說不要整天都看那無聊生硬的C&C和機構,順手拿一本不會太厚的小書打發時間一下,就選到的這本聽過很多次但都沒看過的小說。

作者吳濁流,譯者不知道~文句算很通啦,讀起來沒啥問題,只是字體很小讓我這快瞎掉的眼睛看得很辛苦。

這書雖然是很久以前寫的,但是到現在問題還是沒改變~哀,只是有點稍微轉變想法,沒人會想說大陸是中華民國的,大部分人的國籍認同就是台灣(不否認有些人認同是阿共),也不會有人覺得自己是日本人(也有人很想就是),但是台灣在世界上爹不能娘不愛的局面還是存在,說是被排擠的孤兒也不為過,就像團體中具有一定影響力的人物(死阿共),利用自己的勢力牽動大家一起排擠我們,比如說很孬的塞爾維亞為了P老共LP就不發簽證給我們~幹!感覺比書中那個時代更慘,那時想當日本人就去搞皇民化,當然被歧視不可免,但久了之後差很多嗎?當年高級的外省人撤退過來磨到現在過個兩三代大家也就處的還不錯阿(老人在吵比較多啦)~而且一般就算同國不同區歧視問題也在埃,不然台北怎被人家說是外國?XD,世界各國戰地區也都有啦,只是基本上會越磨越糊就是,共識會多點吧~就是戰起來會戰小地方,嘴巴上面靠杯一下就沒事了,不過因為台灣漢族居多,所以會很想念祖國,當時組國就是偉大的中華民國,擁有遼闊的疆土,無數的天然資源~一付泱泱大國貌(二戰證明是假的),台灣這個小地方當然有人會嚮往那種大國的國民,這可是經過數千年深植在我們的奴性中咧,那個民智未開的時代誰懂小國寡民的好(誰敢?)果然社會上就分裂了~國際上則是沒人鳥(悲情)

科科,殊不知現在的政府撤退來之後就產生了更多問題~~作者如果活到現在應該可以寫篇兩倍厚的續集

不過話說台灣政治也很不振作......對岸又很機掰

--

另外一本,地底三萬呎~朱少麟不用說,文筆絕對是順!

還蠻好看的啦,哲理豐富,嘗試新手法寫小說~無奈這電影用過許多類似的,所以驚豔度還好,但相對的可以更專心在文字上,朱的書很多人說不好懂(這本尤其多人,害我一直心癢癢想看),其實我覺得她已經描述很多,慢慢琢磨總有點心得(不同人看感受一定有差啦),有點像過於喧囂的孤獨那本一樣,只是差在本書有語言上的優勢,捷克文翻中文中間自然把語感給翻掉了,但是意涵還在~這種有敘述的我覺得都還好,邊看邊想很順,另外一種境界的寫作就像百年孤寂或是卡拉馬助夫兄弟那種,在對話與故事中包含一切,不需要太多的形容與描述,那觸動的是讀者的經驗與想像,令人回味無窮,常常看一段就要停下來想想,不過或許是翻譯的關係所以文筆無從比起,順暢度自然有差

最後一章我覺得有大暴走的趨勢,像是辛先生迷航一樣,許許多多的小事湊合,讓他恐怖化的這麼自然無痕,好像就應該是要這樣吧?就做了,也許他也不知道為何自己這麼害怕,是因為沒有朋友?最親近的妹妹讓她感受到罪惡,而唯一的好友又杳無音信,大家對他只有畢恭畢敬,他覺得可以好好分享的君俠卻也無法理解他(不解與害怕的表情如此嚇人),他覺得世界是照這樣的價值觀走但一切展現出來的又不一樣~連訪客都不回答他......

就這樣瘋狂吧,因為世界如此矛盾

這書角色的刻劃相當深刻,帽人與禿鷹的智慧,紀蘭的單純與不單純~等等等等,不是那麼現實的角色但是跑著現實的劇情

而我這個現實的角色會跑啥現實的劇情?其實甚至連湊成現在的零落碎片們都拼湊不完全,不知道牽引著的是怎樣一番風景,與怎樣一群人
呵~很多哲理喜歡用一句話來說,但是一句話怎麼講得全呢?就算符合完備性質的名言也只是挑出生命的一小部分來分析吧~光是從資訊熵值來想就覺得不合理,相對的敘述的可能性就比較容易,我很喜歡Shvji解釋的書名

--

因此,時空與空間像是沒有終點,那麼的無邊無際而廣大,然而每個生命卻都曾經駐足飄流過其中,互相交錯,獨自孤單,然後不斷不斷的累積,就像土地一樣,每一層的塵埃帶著當時所有發生的人事物,之後不斷的後代的後代,也有當時的塵埃覆蓋上去,以致於它的累積,也就成了土地那種涵養一切的意象,然被深深埋住的是曾經發生的故事,然後故事接著故事, 不斷流傳,就像塵埃不斷一層一層的落定;因此我們腳下踏的,是可能千年以前發生過的流傳,或者在人類還沒出現前,就有所有生命曾經駐足過的痕跡因此,這樣的累積多麼深多麼廣,挖下去不斷有陳舊的故事被翻上來,而那是那一層土地帶著的當時的故事,因此以我的詮釋,所以他取名為地底三萬呎,你可以感覺到自己的生命乃至當代一切生命的交流靈魂的碰撞,也只不過將被一毫米的塵埃覆蓋在古往今來的土地上, 然後在由將來的時光所帶的塵埃再一層一層累積上去

--

現實中我們似乎就是不斷的深掘生命,想掘出埋藏在底下的自己,期望是個有一意的大發現,像書中的兩位在失事現場挖一樣,而其實我們也常向他們那樣掘出些甚麼卻不懂其價值,在扼腕之虞再度深掘,表面上像是期待著什麼但是可能也不知道倒底是什麼讓自己這麼期待,因為深掘的過程那種感覺更加吸引人不是嗎?

也許過幾個月有空會再翻翻看會不會別有一番感受

今天手滑又去預約了兩本工部美幸......還有龍紋身女孩兩本看到一半說

原本要唸的教科書反而變成放鬆心情時翻翻的XDD

留言

此網誌的熱門文章

小裁縫之路序章:量身

敝人因吃飽太閒,報名了裁縫補習班,秉持著網路分享精神,在此將所學與大家分享順便當復習,學費我來付~裁縫大家學,哈。 -- 課程內容主要是講上衣的板型設計,因此技法方面還是要靠自己,悲劇的是頭兩堂課因為要出差所以都缺課,錯過許多重要的觀念。一開始畫圖比較多,然後預計會制作一件上衣一件洋裝。 服裝制作首先最重要的就是量身了,精確地取得各部位的尺寸是很重要的,因為很多衣服需要量身才好看,這點是成衣無法與高級服裝相提並論的重點 一般常量到的記號有以下: 後頸點(B.N.P):第七節椎骨上端,低頭時的凸點。 側頸點(S.N.P):僧帽肌中點與領圍線的交叉點。 肩點(S.P):肩峰與肩胛骨的交叉點。 前頸點(F.N.P):前鎖骨連線中點。 背長(BL):側頸點沿肩胛骨至小腰線。 前全長(FL):側頸點沿B.P點至小腰線。 後肩寬:後身量肩點至肩點。 肩寬(SW):前身量肩點至肩點。 小肩:側頸點至肩點。 背寬(BW):左右腋點經肩胛骨長。 胸圍(B):兩BP點與地面水平量一圈,注意有吐氣與吸氣兩種 腰圍(WL):腰部最細軟處合身量,無褲頭減一公分(製圖時) 臀圍(HL):臀部最突出處與地面水平量一圈,從腹圍(腰下十公分)往下量最大處 領圍(NL):後、側、前頸點放一手指量一圈。 胸寬:左右前腋點間直量。 BP長:測頸點至BP點。BP寬:BP間距。 肘長:肩點至肘骨。 袖長:肩點、肘長、腕股,非直線須分開量。 乳摺份(D):依FL-BL差調整。 脇腰長:側身量WL至HL 膝長:側身量WL至膝骨距離,此值決定窄裙的活動量。 裙長、褲長、前脇:依照流行款式決定,皆以WL為基準開始量。 量身的其他小技巧:一般會先在腰線上綁一條細鬆緊帶,作為WL線基準,量一圈的要注意是否與地面平行,這樣量到的才會是正確的。量背寬與胸寬將衣服夾在一下看摺線位置就是量取點,良好需要的身體尺寸後,就可以依照尺寸來製版。 製圖上有以下常見符號,但照習慣可以更改 總歸來說,要做衣服一般是以下步驟 畫設計圖,選擇布料 量身體尺寸 分析車縫步驟、縫製方式 準備製版(尺寸、配件),左右不對稱要同時製版 上衣、洋裝:後片 → 前片 →領子 →袖子 →配件。 褲子與裙子:前片 →後片 →配件 剪裁(注意馬克圖、布紋方向) 縫製(後面...

巨大船舶螺旋槳

好久沒寫了~來分享很無聊的東西,翻譯DRB上面的文章。 大船的螺旋槳,這是平常看不到的,不過是非常宏偉有力的巨物 喝~想當時在1834-5年Rev. Edward Lyon Berthon發明這種螺旋的推進器時,在上面的當局可是戲稱這精美的玩具-永遠不能也不會-推動一艘船。 當然現在多數船舶都是靠這玩具推的,相關的研究與技術發展也越來越多,後來發現要做好還真是相當困難啊! 現在精巧的高級品大約直徑30公分就要幾百萬了~這些大船用的就更不用說多麼價值不斐啦! 左下角是由 Stone Marine Propulsion 做的85噸螺旋槳,上面和右下是 MMG 的 -- 世界最大的螺旋槳之一,泡菜現代重工做給赫伯羅特一艘7200 TEU的貨輪,直徑9.1米,六葉重101.5頓。 但是呢~上圖並不是這隻螺旋槳,是另外一隻72噸的。 -- 目前最大的應該是德國Mecklenburger Metallguss公司做的,總重131頓,裝在Maersk最大的貨櫃輪上,一艘可以上14770個20呎櫃的巨獸,397米長,56米寬跟68米高, 詳細如此 圖片來源 上圖則是大西洋破冰船- Palmer 的螺旋槳,旁邊有保護罩避免"冰刀"。 下面是一些Holland America Line的Eurodam號的螺旋槳圖。 下面這張是正在裝"新阿姆斯特丹號"的螺旋槳 -- 鐵達尼號應該是全世界最有名的一艘船,她的螺旋槳同樣也很巨大~三個獨立的引擎推動三組銅製的螺旋槳,兩邊的重38頓而中間的是17頓 鐵達尼號或許是那個時代最優秀的船,但是下面這個海洋綠洲號大概有她的五倍那麼大~也是目前最大的客船,當然這樣的大船也需要巨大的螺旋槳把她從芬蘭的出生地送到佛羅里達的工作地~ 不過這艘船竟然也是韓國船STX造船廠的作品~泡菜造船真強。 另外一艘Carnival Cruise Lines 的船 Elation,也是芬蘭製然後送到美國,目前待在聖地牙哥 她的螺旋槳一樣讓安裝的工人看起來像小人國的傢伙。 下面則是一個在舊金山港船塢的螺旋槳 這些是另外一家渡輪公司Norwegian Epic的黃銅螺旋槳 Celebrity Solstice的螺旋槳,一樣可以看出到底有多大~ 這個則是鼎鼎大名的...

Firefox 字體平滑 設定

算是筆記一下 Firefox 6之後有個重要(對我來說)的功能就是設定Cleartype的選項,還蠻強大的,算是半套GDI++的功能包含其中。啟動方式很簡單,就是到about:config然後在filter中打入gfx,就會出現像是色彩管理及畫面輸出等相關設定 個人設置如下 gfx.font_rendering.cleartype.alway_use_for_content=ture /*對所有內容打開*/ gfx.font_rendering.cleartype.use_for_downloadable_fonts /*預設開啟*/ gfx.font_rendering.cleartype.params.cleartype_level gfx.font_rendering.cleartype.params.enhanced_contrast /*這兩者依個人喜好設定,數值0-100,個人沒將cleartype_level開滿因為會覺得有點糊*/ gfx.font_rendering.cleartype.params.force_gdi_classic_for_families /*類似GDI++可以依字型設定輸出平滑方式,但是只有分系統預設方式及Fx自己的方式,若覺得系統方式渲染更好的字型就加進來*/ gfx.font_rendering.cleartype.params.force_gdi_classic_max_size /*用系統cleartype輸出字型最大尺寸,大於本尺寸的字型不用cleartype輸出*/ gfx.font_rendering.cleartype.params.gamma /*gamma值,一般2.2=2200,1.8的就設定1800*/ gfx.font_rendering.cleartype.params.pixel_structure /*液晶螢幕的陣列,一般都是RGB所以設定1,0 = flat, 1 = RGB, 2 = BGR */ gfx.font_rendering.cleartype.params.rendering_mode /*重點項目,0 = default 自動選擇, 1 = aliased 不平滑輸出, 2 = GDI Classic 普通的,用整個像素控制, 3 ...