跳至主要內容

春假電玩~

放假怎麼可以不打電動咧!放棄了卡關的巫師後硬碟多了一部遊戲的空間,放上都快臭酸的Lost Planet~當然是網路版的(又不打連線,也沒錢支持…卡普空)XD,不得不說KPS這組真的好強!一個D9的遊戲可以給他壓到3G內!1.004更新也壓到187MB!!而且還是五國語言含影片音樂!太強了~我對於壓縮技術果然認知很有限阿……這應該接近資訊熵值了吧!不過高壓的代價就是安裝也要很久,開下去出門買個午餐回來還在跑…不過1.004的倒是很快~

呼!影片雖然壓過從720P變成1024*576不過還可以接受…想到他可以壓到這麼小就覺得有夠強,然後我電腦果然老了…好在是TV Game移植,有比較小解析(去掉上下)的選項~降一些特效後勉勉強強順…但是雪地一樣囧掉,該佩服UT3嗎?真的很強!Bioshock就夠讓人驚豔了而本尊UT3一出讓我這種配備老舊的玩家好感動…真是懂得照顧人,不過LP也不錯啦!想說他要移植多平台就可以接受了,不過也因為是Tv Game移植…用滑鼠玩難度有下降XD,手把哪能跟滑鼠比準比快~

LP裡面的場景都蠻漂亮的,雪地的感覺很棒!這種氣氛我是第一次玩到~也許是因為畫面比Halo那時強多的關係,Halo的雪地感覺還好而已,沒有這樣的臨場感~然後T-ENG系統的設定還不錯,逼人一定要去打不可以龜,同時又提供很多地形所以要「智取」!彈藥方面也很大方,不用刻意省也很充足~遊戲中的人物(還有怪物)動作也很流暢且逼真!轉身跳躍等都有好好處理~物理系統不錯,會讓人感覺到他們的作用XD,HDR跟Motion Blur都出來了,整體來說蠻好上手的,遊戲過程相當愉快阿!而且印象中好像是第一款市售DX10遊戲~雖然宣示意義比要大啦!

當然這遊戲最鎊的系統就是各關的BOSS!靠~都超大隻的!出場也很有魄力,要是配上洛克人BOSS出場那樣補血條音效一定更酷!

各個BOSS也都有自己的攻擊模式,要好好利用地形跟武器玩~還有VS的設定讓人知道這是Capcom出的遊戲XD

很好用啦~快變鋼彈了!XD

雜魚打起來很愉快~只是有時候有點煩,好在我是玩PC的,精準的滑鼠點點點那些不懂得躲的都BYE吧!跟FPS比起來這根本就是定靶,還標示弱點亮亮的!告訴大家請打這邊~這樣他才會蘇湖

總之很好玩啦!

可以讓人宅好長一陣子了!有心動想要去買正版連線…

當然要附圖(點開看大圖)

 

 

爆破做的很好看!雪地中更有氣氛

 

地上鑽來鑽去的大蟲!這隻當初傻傻打……其實可以繞過

VS飛起來後跟本就是鋼彈打法XD,天上的Akrid照K!

漫天飛舞的雜兵就用機槍掃也頗爽~

我們有VS對手當然也有~機器人戰爭是一種浪漫!

這不算BOSS,只是小兵就這麼熱血了~

爆破加上Motion Blur效果~魄力十足阿!可惜我的音響笑果…

打亮亮的那邊~這樣才會有感賊~~~~~阿阿

讓人有動力繼續打下去的女主角

煙霧效果很棒!動態的更棒!

有沒有大隻!這不是最大的XD

 

真的是好遊戲~
不過主角……造型好像是韓國人,還是帶面罩比較帥,人家鬼武者就比較識相找金城武…帥度差很多說…

 

 

 

留言

此網誌的熱門文章

小裁縫之路序章:量身

敝人因吃飽太閒,報名了裁縫補習班,秉持著網路分享精神,在此將所學與大家分享順便當復習,學費我來付~裁縫大家學,哈。 -- 課程內容主要是講上衣的板型設計,因此技法方面還是要靠自己,悲劇的是頭兩堂課因為要出差所以都缺課,錯過許多重要的觀念。一開始畫圖比較多,然後預計會制作一件上衣一件洋裝。 服裝制作首先最重要的就是量身了,精確地取得各部位的尺寸是很重要的,因為很多衣服需要量身才好看,這點是成衣無法與高級服裝相提並論的重點 一般常量到的記號有以下: 後頸點(B.N.P):第七節椎骨上端,低頭時的凸點。 側頸點(S.N.P):僧帽肌中點與領圍線的交叉點。 肩點(S.P):肩峰與肩胛骨的交叉點。 前頸點(F.N.P):前鎖骨連線中點。 背長(BL):側頸點沿肩胛骨至小腰線。 前全長(FL):側頸點沿B.P點至小腰線。 後肩寬:後身量肩點至肩點。 肩寬(SW):前身量肩點至肩點。 小肩:側頸點至肩點。 背寬(BW):左右腋點經肩胛骨長。 胸圍(B):兩BP點與地面水平量一圈,注意有吐氣與吸氣兩種 腰圍(WL):腰部最細軟處合身量,無褲頭減一公分(製圖時) 臀圍(HL):臀部最突出處與地面水平量一圈,從腹圍(腰下十公分)往下量最大處 領圍(NL):後、側、前頸點放一手指量一圈。 胸寬:左右前腋點間直量。 BP長:測頸點至BP點。BP寬:BP間距。 肘長:肩點至肘骨。 袖長:肩點、肘長、腕股,非直線須分開量。 乳摺份(D):依FL-BL差調整。 脇腰長:側身量WL至HL 膝長:側身量WL至膝骨距離,此值決定窄裙的活動量。 裙長、褲長、前脇:依照流行款式決定,皆以WL為基準開始量。 量身的其他小技巧:一般會先在腰線上綁一條細鬆緊帶,作為WL線基準,量一圈的要注意是否與地面平行,這樣量到的才會是正確的。量背寬與胸寬將衣服夾在一下看摺線位置就是量取點,良好需要的身體尺寸後,就可以依照尺寸來製版。 製圖上有以下常見符號,但照習慣可以更改 總歸來說,要做衣服一般是以下步驟 畫設計圖,選擇布料 量身體尺寸 分析車縫步驟、縫製方式 準備製版(尺寸、配件),左右不對稱要同時製版 上衣、洋裝:後片 → 前片 →領子 →袖子 →配件。 褲子與裙子:前片 →後片 →配件 剪裁(注意馬克圖、布紋方向) 縫製(後面...

巨大船舶螺旋槳

好久沒寫了~來分享很無聊的東西,翻譯DRB上面的文章。 大船的螺旋槳,這是平常看不到的,不過是非常宏偉有力的巨物 喝~想當時在1834-5年Rev. Edward Lyon Berthon發明這種螺旋的推進器時,在上面的當局可是戲稱這精美的玩具-永遠不能也不會-推動一艘船。 當然現在多數船舶都是靠這玩具推的,相關的研究與技術發展也越來越多,後來發現要做好還真是相當困難啊! 現在精巧的高級品大約直徑30公分就要幾百萬了~這些大船用的就更不用說多麼價值不斐啦! 左下角是由 Stone Marine Propulsion 做的85噸螺旋槳,上面和右下是 MMG 的 -- 世界最大的螺旋槳之一,泡菜現代重工做給赫伯羅特一艘7200 TEU的貨輪,直徑9.1米,六葉重101.5頓。 但是呢~上圖並不是這隻螺旋槳,是另外一隻72噸的。 -- 目前最大的應該是德國Mecklenburger Metallguss公司做的,總重131頓,裝在Maersk最大的貨櫃輪上,一艘可以上14770個20呎櫃的巨獸,397米長,56米寬跟68米高, 詳細如此 圖片來源 上圖則是大西洋破冰船- Palmer 的螺旋槳,旁邊有保護罩避免"冰刀"。 下面是一些Holland America Line的Eurodam號的螺旋槳圖。 下面這張是正在裝"新阿姆斯特丹號"的螺旋槳 -- 鐵達尼號應該是全世界最有名的一艘船,她的螺旋槳同樣也很巨大~三個獨立的引擎推動三組銅製的螺旋槳,兩邊的重38頓而中間的是17頓 鐵達尼號或許是那個時代最優秀的船,但是下面這個海洋綠洲號大概有她的五倍那麼大~也是目前最大的客船,當然這樣的大船也需要巨大的螺旋槳把她從芬蘭的出生地送到佛羅里達的工作地~ 不過這艘船竟然也是韓國船STX造船廠的作品~泡菜造船真強。 另外一艘Carnival Cruise Lines 的船 Elation,也是芬蘭製然後送到美國,目前待在聖地牙哥 她的螺旋槳一樣讓安裝的工人看起來像小人國的傢伙。 下面則是一個在舊金山港船塢的螺旋槳 這些是另外一家渡輪公司Norwegian Epic的黃銅螺旋槳 Celebrity Solstice的螺旋槳,一樣可以看出到底有多大~ 這個則是鼎鼎大名的...

Firefox 字體平滑 設定

算是筆記一下 Firefox 6之後有個重要(對我來說)的功能就是設定Cleartype的選項,還蠻強大的,算是半套GDI++的功能包含其中。啟動方式很簡單,就是到about:config然後在filter中打入gfx,就會出現像是色彩管理及畫面輸出等相關設定 個人設置如下 gfx.font_rendering.cleartype.alway_use_for_content=ture /*對所有內容打開*/ gfx.font_rendering.cleartype.use_for_downloadable_fonts /*預設開啟*/ gfx.font_rendering.cleartype.params.cleartype_level gfx.font_rendering.cleartype.params.enhanced_contrast /*這兩者依個人喜好設定,數值0-100,個人沒將cleartype_level開滿因為會覺得有點糊*/ gfx.font_rendering.cleartype.params.force_gdi_classic_for_families /*類似GDI++可以依字型設定輸出平滑方式,但是只有分系統預設方式及Fx自己的方式,若覺得系統方式渲染更好的字型就加進來*/ gfx.font_rendering.cleartype.params.force_gdi_classic_max_size /*用系統cleartype輸出字型最大尺寸,大於本尺寸的字型不用cleartype輸出*/ gfx.font_rendering.cleartype.params.gamma /*gamma值,一般2.2=2200,1.8的就設定1800*/ gfx.font_rendering.cleartype.params.pixel_structure /*液晶螢幕的陣列,一般都是RGB所以設定1,0 = flat, 1 = RGB, 2 = BGR */ gfx.font_rendering.cleartype.params.rendering_mode /*重點項目,0 = default 自動選擇, 1 = aliased 不平滑輸出, 2 = GDI Classic 普通的,用整個像素控制, 3 ...