年輕人要想遠一點
部落格可以寫長一點
前陣子看到一位大大分享他的20年遊戲專案(對,一個獨立遊戲做20年,全職)
當你做一個長時間的計畫,做事情的方式跟想法就都很不一樣,軟體專案來說,甚至可以花個兩年做自己要用的工具都沒問題,畢竟之後要用上18年以上 XD
然後凡事要靠自己,因為你不能保證現在當紅的工具可以持續用上20年
也許會改變授權方式,也許漲價~也許公司倒了
同樣以長時間來看的話,KPI就很難預估了,不是這麼好說這樣的產出是高效還是低效
也許台灣社會民情都太習慣短視了吧,連最需要長遠計畫的政治都只想一次選舉而已
不是很習慣這樣的做事方法
但大神說的也沒錯,有時候時間拉長對品質的提升是很可觀的,尤其是對比較抽象的東西,像是故事、Game Play完整度還有整個產品的深度
德國跟日本人搞這種事就蠻厲害
例如一名廚師要開餐廳,2年的計畫也許是先找店面
要做品質的20年計畫應該先來去學種菜,本魯看 Chief's Table 好的餐廳食材幾乎都是 in-house 的,拚價位才會去 outsourcing,ya~烙英文94潮
日本做壽司的學徒要10年後才開始煎蛋,測兩百多次才練成
長時間在廚房中,做許多不知道意義何在的事
但或許這樣是邁向最終目標的必經之路
也許會有其他更有系統性、更好的方式,但很多原因那個方式不再這個世界可行XD
所以只能從現實中可行的辦法找
或許我專案不需要做20年,甚至這個工作也不會做20年
但是希望人生還可以有20年
那20年後我希望完成怎樣的事?變成怎樣的人?
現在資源分配是不是太短視?
若為了長遠的將來
現在花多一點時間思考也是划算的
前陣子看到一位大大分享他的20年遊戲專案(對,一個獨立遊戲做20年,全職)
當你做一個長時間的計畫,做事情的方式跟想法就都很不一樣,軟體專案來說,甚至可以花個兩年做自己要用的工具都沒問題,畢竟之後要用上18年以上 XD
然後凡事要靠自己,因為你不能保證現在當紅的工具可以持續用上20年
也許會改變授權方式,也許漲價~也許公司倒了
同樣以長時間來看的話,KPI就很難預估了,不是這麼好說這樣的產出是高效還是低效
也許台灣社會民情都太習慣短視了吧,連最需要長遠計畫的政治都只想一次選舉而已
不是很習慣這樣的做事方法
但大神說的也沒錯,有時候時間拉長對品質的提升是很可觀的,尤其是對比較抽象的東西,像是故事、Game Play完整度還有整個產品的深度
德國跟日本人搞這種事就蠻厲害
例如一名廚師要開餐廳,2年的計畫也許是先找店面
要做品質的20年計畫應該先來去學種菜,本魯看 Chief's Table 好的餐廳食材幾乎都是 in-house 的,拚價位才會去 outsourcing,ya~烙英文94潮
日本做壽司的學徒要10年後才開始煎蛋,測兩百多次才練成
長時間在廚房中,做許多不知道意義何在的事
但或許這樣是邁向最終目標的必經之路
也許會有其他更有系統性、更好的方式,但很多原因那個方式不再這個世界可行XD
所以只能從現實中可行的辦法找
或許我專案不需要做20年,甚至這個工作也不會做20年
但是希望人生還可以有20年
那20年後我希望完成怎樣的事?變成怎樣的人?
現在資源分配是不是太短視?
若為了長遠的將來
現在花多一點時間思考也是划算的
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