關於創新與思考

稍微整理一下Tina姨的分享
從創意開始,一直到如何實現的循環,算是一個蠻常實用整理思路的架構


定義:
大項目首先是想像力(Imagination),簡單說就是在腦中建構不存在的東西
接著是創意(Creativity),將這個想像應用到一個問題上
再來是創新(Innovation),應用創意找出特定的解法
最後是創業(Entrepreneurship),將這個創新實現

想像力最重要的是參與,然後才是想像。
大部分的人生活都是盲目的,這邊就是說字面上的意思,人們不太會去「看」
最簡單的例子像是一個餐廳的服務生,他當然可以只做好服務生的工作,把食物送到桌上,把客人的選擇送給廚房,下班就回家啥都不管了,這樣就只是個普通服務生。
但同樣的情況下,這名服務生其實可以學到很多關於「顧客服務」的知識,甚至是餐點控制、備料處理等等,但這些都只有在他願意花心思去觀察的情況下才會有的。
另外就是人們往往不知道他們對某件事物的熱情,直到實際參與過,這邊Tina是說Scott Harrison當例子,直到他參與過賴比瑞亞行動後才充滿了創立Charity: Water,另外我前老闆也是開始運動後才真的發展新的體育用品,所以實際參與是第一步,也最能激發想像力。

創意的部分要有動機與實驗
人們過日子往往就像是在玩拼圖,他們會找一個樣板例如他們心中成功的人,然後找要素去一片片想要拼湊成他的樣子,這樣的結果往往不佳,因為拼圖只要少了一片就無法完成,所以常常會聽到人們抱怨阿抱歉,我們現在沒有啥啥啥,誰誰誰不在我不知道,那邊怎樣沒法改之類的推託之詞,他們無法突破這個拼圖的邊框,而且只要缺少一片,就被定義為不完整。
有創意的人往往比較像拼布玩家,他們會拼湊手邊有的各樣東西,拼出屬於自己的花樣,不會為自己設限,舉例是個巴基斯坦少女,家鄉有種習俗是會謀殺家族認為有損名譽的少女,有天他的朋友被謀殺了,於是她決心對抗這樣的制度,即便很多人認為她如此相當不明智。

好的創意也需要實驗,下面影片就是IDEO在做Monster Maker這個APP的Prototype,可以看出花很少的時間、很低的金錢做出很好的效果,實驗不一定需要花費很多的,從簡單的開始
創新的部分需要專注與新架構
專注的部分很像設計系的練習XD,對一個問題要有多少解法才好?在他們學校是100個,沒錯,要提100個idea後才選比較好的繼續,就像作業絕對不要只做一個設計就提交,多做幾次一定會更好,很多好的想法是會在一堆爛想法後才激發出來的。

新架構就是問問題的方式,今天一道題目 5+5=? 就只有一種解,若改成 ?+?=10 則有無限種
舉例試問現場有人生日,第一種問法「那我們來給他辦個生日趴好不好?」換個問法狀況就不同了「我們要如何慶祝他的生日?」這樣解法就不限Party,這問題還可以再延伸下去,激發出更多的解法。

最後創業需要毅力與煽動
毅力是因為每天這個創新都會受到挑戰,就算在矽谷許多赫赫有名的新創公司也是每周都瀕臨倒閉,在這樣的環境下只有超凡的毅力才有機會成功,但也絕對不要排斥失敗,或是將那樣的狀況定義為失敗,可以把它視為一種資料收集,這次的行動取得的資料若能好好分析那下次一定會更好,這我想到最佳的例子就是F1,很多時候車手已經沒有拿分希望了,還是要繼續留在場上跑,一方面是運動家精神,但更重要的是幫助車隊收集賽道數據,每次比賽都是很寶貴的機會,當然竭盡全力去收集最真實的資料。

煽動則是找到志同道合的人一起,這邊每個階段都需要人來做,也沒有人每樣都是最強的,有的人就是有想像力,有的人有創意,有的人會創新等等,這邊最需要的就是敘事能力,講一個故事煽動大家加入你的團隊一起實現夢想,像是你聽過阿麗媽之類的XDDD。

最後
很多地方都是很難的,但也不是不可能,切記常常保持讓自己在一種跨出一大步,但還算有信心的狀態,不停的push自己,久而久之回頭就會發現自己前進很多了!
之前在Q站看到一篇說,不要過任何一天Zero Day,Zero Day就是這天過完後離自己的夢想完全沒有進度,哪怕只是寫一行Code,學一個涵式,做一下伏地挺身或是搭訕一個妹不管,只要有任何的進度都好,就是不要啥都沒有,萬事起頭難,每天都要逼自己跨一步。

然後切記人生有兩個最好的朋友,一個是過去的自己,一個是未來的自己,過去的自己所作所為造就了你,而你此時的所作所為都是為了未來的自己,感謝過去自己的貢獻並包容他的失誤,請想想看~在同樣的狀況下,現在的自己還會不會失誤?若會那也沒啥立場好責怪的,若不會也是過去自己教的,然後想想看未來的自己如何評價現在自己,為了他~加油吧!不然就變xkcd這張XD

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