跳至主要內容

Bittorrent Sync 簡易教學

雖然現在雲端儲存空間百百種,但是皆有所限制,廠商要架設機房與頻寬等都是很花錢的東西~不過若是能發揮現有設備或是比較小範圍內同步檔案,自己架設也是個很不錯的方式,畢竟需要同步的檔案都是個人使用居多,重點是沒有容量與單檔限制,缺點是速度要看家裡網路與開機時間。

傳統的方式可能就是自己架個FTP,傳輸效率高但是畢竟是傳統協議,要做出同步比較麻煩,可能要Script等,使用門檻較高。雲端興起時先出了個Share,後來改叫做SoShare,提供1TB的網路容量,那時候其實用得很快樂~傳影片給人很方便,可能公司後來想通了,這樣他們負擔實在太大,不如再來弄P2P,就變成了Sync這個的概念。
Bittorrent Sync (簡稱BT Sync) 提供簡易達成這功能的管道,利用BT技術作為傳輸協議,簡易架設個人網路,相較於其他個人雲端系統好處是越多裝置速度越快(BT特性)。

首先連上官網下載軟體
以Windows版本為例,其他平台請自行摸索,桌上型的OS X或Linux應該都蠻簡單的,嵌入式的NAS或Router系統可能比較挑硬體。
安裝過程沒啥困難的,就跟其他軟體依樣,目前是都沒有綁定任何的外掛~算蠻乾淨的。

基本上設定沒啥,大多數保留預設值即可,唯一需要注意的就是使用的Port與是否使用UPnP,請確保家中Router對應的Port有開或是有UPnP支援,兩者至少要一個有,否則速度可能會很悲劇。語言方面選擇習慣的即可,進階設定值僅供高手需要微調的去最佳化系統。
使用非常簡單,就是在Folders新增一個共用資料夾

選擇電腦上要同步的資料夾並產生一個"secret",如果是要同步另外一個裝置的資料夾,則是輸入該裝置產生的"secret"。
然後就可以在資料夾分頁上管理同步的資料夾了
之後只要把檔案丟進該資料夾,就會在有開啟BT Sync的裝置間同步了,跟一般線上儲存空間Dropbox, Google Drive或Box的軟體類似的機制。

移動裝置上設定也非常的簡單,在資料夾上按右鍵->connect to mobile device 就會出現QR Code如下圖,權限控制沒有FTP那麼細但也算夠用啦
 接著在行動裝置上打開BT Sync,選擇ADD FOLDER


 
依樣選擇移動裝置上要同步的資料夾,然後按掃描QR code去拍螢幕上的QR Code就好了
或是用文字複製貼上也可以,Automatic sync視需求打勾,我是沒勾啦


移動裝置間也可以互傳檔案,不一定要全部同步,我是只有一台沒試過是否同Wifi Direct
非常的簡單好用。一般在移動裝置上只要瀏覽外部的列表,再選擇需要的檔案同步就好了~
共用給別人也相當方便,像我現在都開個資料夾給我姊,需要看的影片或音樂等檔案丟過去就好,她可以遠端直接得到一份,也可以直接整理或是刪檔,我這邊就會同步,完全不費神~只管丟過去就是。

台灣到英國可以到1.7MB/s還蠻快的~BT協定真是不錯,肯定是比skype快又比ftp簡單。

留言

此網誌的熱門文章

小裁縫之路序章:量身

敝人因吃飽太閒,報名了裁縫補習班,秉持著網路分享精神,在此將所學與大家分享順便當復習,學費我來付~裁縫大家學,哈。 -- 課程內容主要是講上衣的板型設計,因此技法方面還是要靠自己,悲劇的是頭兩堂課因為要出差所以都缺課,錯過許多重要的觀念。一開始畫圖比較多,然後預計會制作一件上衣一件洋裝。 服裝制作首先最重要的就是量身了,精確地取得各部位的尺寸是很重要的,因為很多衣服需要量身才好看,這點是成衣無法與高級服裝相提並論的重點 一般常量到的記號有以下: 後頸點(B.N.P):第七節椎骨上端,低頭時的凸點。 側頸點(S.N.P):僧帽肌中點與領圍線的交叉點。 肩點(S.P):肩峰與肩胛骨的交叉點。 前頸點(F.N.P):前鎖骨連線中點。 背長(BL):側頸點沿肩胛骨至小腰線。 前全長(FL):側頸點沿B.P點至小腰線。 後肩寬:後身量肩點至肩點。 肩寬(SW):前身量肩點至肩點。 小肩:側頸點至肩點。 背寬(BW):左右腋點經肩胛骨長。 胸圍(B):兩BP點與地面水平量一圈,注意有吐氣與吸氣兩種 腰圍(WL):腰部最細軟處合身量,無褲頭減一公分(製圖時) 臀圍(HL):臀部最突出處與地面水平量一圈,從腹圍(腰下十公分)往下量最大處 領圍(NL):後、側、前頸點放一手指量一圈。 胸寬:左右前腋點間直量。 BP長:測頸點至BP點。BP寬:BP間距。 肘長:肩點至肘骨。 袖長:肩點、肘長、腕股,非直線須分開量。 乳摺份(D):依FL-BL差調整。 脇腰長:側身量WL至HL 膝長:側身量WL至膝骨距離,此值決定窄裙的活動量。 裙長、褲長、前脇:依照流行款式決定,皆以WL為基準開始量。 量身的其他小技巧:一般會先在腰線上綁一條細鬆緊帶,作為WL線基準,量一圈的要注意是否與地面平行,這樣量到的才會是正確的。量背寬與胸寬將衣服夾在一下看摺線位置就是量取點,良好需要的身體尺寸後,就可以依照尺寸來製版。 製圖上有以下常見符號,但照習慣可以更改 總歸來說,要做衣服一般是以下步驟 畫設計圖,選擇布料 量身體尺寸 分析車縫步驟、縫製方式 準備製版(尺寸、配件),左右不對稱要同時製版 上衣、洋裝:後片 → 前片 →領子 →袖子 →配件。 褲子與裙子:前片 →後片 →配件 剪裁(注意馬克圖、布紋方向) 縫製(後面...

巨大船舶螺旋槳

好久沒寫了~來分享很無聊的東西,翻譯DRB上面的文章。 大船的螺旋槳,這是平常看不到的,不過是非常宏偉有力的巨物 喝~想當時在1834-5年Rev. Edward Lyon Berthon發明這種螺旋的推進器時,在上面的當局可是戲稱這精美的玩具-永遠不能也不會-推動一艘船。 當然現在多數船舶都是靠這玩具推的,相關的研究與技術發展也越來越多,後來發現要做好還真是相當困難啊! 現在精巧的高級品大約直徑30公分就要幾百萬了~這些大船用的就更不用說多麼價值不斐啦! 左下角是由 Stone Marine Propulsion 做的85噸螺旋槳,上面和右下是 MMG 的 -- 世界最大的螺旋槳之一,泡菜現代重工做給赫伯羅特一艘7200 TEU的貨輪,直徑9.1米,六葉重101.5頓。 但是呢~上圖並不是這隻螺旋槳,是另外一隻72噸的。 -- 目前最大的應該是德國Mecklenburger Metallguss公司做的,總重131頓,裝在Maersk最大的貨櫃輪上,一艘可以上14770個20呎櫃的巨獸,397米長,56米寬跟68米高, 詳細如此 圖片來源 上圖則是大西洋破冰船- Palmer 的螺旋槳,旁邊有保護罩避免"冰刀"。 下面是一些Holland America Line的Eurodam號的螺旋槳圖。 下面這張是正在裝"新阿姆斯特丹號"的螺旋槳 -- 鐵達尼號應該是全世界最有名的一艘船,她的螺旋槳同樣也很巨大~三個獨立的引擎推動三組銅製的螺旋槳,兩邊的重38頓而中間的是17頓 鐵達尼號或許是那個時代最優秀的船,但是下面這個海洋綠洲號大概有她的五倍那麼大~也是目前最大的客船,當然這樣的大船也需要巨大的螺旋槳把她從芬蘭的出生地送到佛羅里達的工作地~ 不過這艘船竟然也是韓國船STX造船廠的作品~泡菜造船真強。 另外一艘Carnival Cruise Lines 的船 Elation,也是芬蘭製然後送到美國,目前待在聖地牙哥 她的螺旋槳一樣讓安裝的工人看起來像小人國的傢伙。 下面則是一個在舊金山港船塢的螺旋槳 這些是另外一家渡輪公司Norwegian Epic的黃銅螺旋槳 Celebrity Solstice的螺旋槳,一樣可以看出到底有多大~ 這個則是鼎鼎大名的...

Firefox 字體平滑 設定

算是筆記一下 Firefox 6之後有個重要(對我來說)的功能就是設定Cleartype的選項,還蠻強大的,算是半套GDI++的功能包含其中。啟動方式很簡單,就是到about:config然後在filter中打入gfx,就會出現像是色彩管理及畫面輸出等相關設定 個人設置如下 gfx.font_rendering.cleartype.alway_use_for_content=ture /*對所有內容打開*/ gfx.font_rendering.cleartype.use_for_downloadable_fonts /*預設開啟*/ gfx.font_rendering.cleartype.params.cleartype_level gfx.font_rendering.cleartype.params.enhanced_contrast /*這兩者依個人喜好設定,數值0-100,個人沒將cleartype_level開滿因為會覺得有點糊*/ gfx.font_rendering.cleartype.params.force_gdi_classic_for_families /*類似GDI++可以依字型設定輸出平滑方式,但是只有分系統預設方式及Fx自己的方式,若覺得系統方式渲染更好的字型就加進來*/ gfx.font_rendering.cleartype.params.force_gdi_classic_max_size /*用系統cleartype輸出字型最大尺寸,大於本尺寸的字型不用cleartype輸出*/ gfx.font_rendering.cleartype.params.gamma /*gamma值,一般2.2=2200,1.8的就設定1800*/ gfx.font_rendering.cleartype.params.pixel_structure /*液晶螢幕的陣列,一般都是RGB所以設定1,0 = flat, 1 = RGB, 2 = BGR */ gfx.font_rendering.cleartype.params.rendering_mode /*重點項目,0 = default 自動選擇, 1 = aliased 不平滑輸出, 2 = GDI Classic 普通的,用整個像素控制, 3 ...