跳至主要內容

new year two - movies

醒來後跟大家say goodbye就去找高哥,先洗個澡去掉該死的菸味,然後打個B等跟高哥去看破,到一家叫美麗華的二輪~

結果算錯時間,進去先撥的是Astron,也就是原子小金剛,就當Bonus吧(其時戲院安排破才是加映的XD),有點煽情,不過動畫水平OK,像是給小朋友看的東西吧,然後中場休息就出去買雞排跟飲料~二輪就是爽,可以帶自己要的食物進去XDD,然後位置隨便坐,破我覺得很棒,只是節奏很快,還是建議有看過福音戰士且知道福音戰士在幹嘛的再去看,不然很難跟上,也很難懂,但是懂了之後會覺得敘述的不錯,我還蠻喜歡日式的心理戲的,很隱晦很細節的去呈現,福音戰士太多東西可以講了~而且魔鬼都在細節裡,要慢慢體會

晚上再和高哥去日新威秀看Avatar,原本擔心位置會太前面,結果還好,爽度滿點的F排正中間imax 3d,這部片我真是帶著很高的期望來看,從珠珠組長說有部藍藍人的電影開始,到apple去找預告,說實在的,預告雖然不錯但期實還是爛預告XD,表現不到這電影價值的1/10~但是上映後佳評如潮,弄的我也心癢癢,剛好過年要去台北想說就直接衝imax 3d吧! 之前在搶票就很刺激,整個網路像癱瘓一樣大家擠阿,然後我就直接選晚上場了,因為下午坐位根本就被殺光,晚上一樣不好搶~連開了好多頁總算在兩個多小時後搶到中間的位置,比預期好很多(大概因為上映也好一陣子了)

3D效果好想很多人說會暈暈的,但是我是還好,算是很新鮮的經驗吧,因為一開始從冰櫃裡面拉出來那邊立體的嚇死人,而且畫面在F排是幾乎填滿整個視野的,臨場感嚇人,音效也很不錯,算有平衡吧,細節響度與分離度都有,很震撼但不刺耳,最重要的我第一次覺得電影院的螢幕解析度這麼高,大概是膠卷看慣了,明明進場時在螢幕前還看的到顆粒說,結果就位後再看很精細阿!真是不錯,總之就像大家說的,這部電影影音饗宴度100分,太厲害了~

片中的特效部分,大概就是我今年看的電影加起來這麼多,其中一半還是2012加上去的XDD,這部也可以當2012的續集來看啦XD,建模部份沒話說,然後motion capture跟後製精細都超強,表情逼真,細節爆多~整體來說我覺得視覺震撼度超越聽覺很多,配月我OST聽好多次都覺得普普,不算差而以~大概視覺太厲害了,怎樣配都變配角

劇情很多人說老梗但我還蠻喜歡的,因為現在劇情說真的大都老梗,不然就是不太自然的新梗,要看劇情變化還是去看書比較好,而且我真的很喜歡這電影的結局,少數我喜歡的Happy ending,自然終究會對於外來物的暴行有所反應的,像2012竟然讓人類活著真可惜,像是化療結果癌細胞沒殺光一樣,雖然這樣說很像太過偏激的環保主義者,但是美國人來做這些事真是很諷刺,當然有很多美國人努力的挽救世界,但是有更多的人在摧毀,如果今天美國等幾個大國消失我相信地球會延壽很多

有人說如果納美人將來文明發展下去也會像地球人一樣變的貪婪自私消耗資源等等,但是我想這就是導果為因,這是地球人的例子,我們有許多特殊的習性,例如滅族這個行為,把與自己不同但很接近的種族消滅~歷史上例子不勝枚數,弄到現在生物分類上人科只有一個物種,就是我們~一科裡面只有一種也夠勁了,話說Avatar設定是在外星球,也就是說應該是與我們完全不同的邏輯,像是我覺得他設定一個比較實際的大地之母也就是星球本身很好,一群人類對抗一個星球會輸也就不意外,續集大概就是地球對抗潘朵拉

總之整部電影給我們的觀念很多,但最核心的我想還是我們自己的問題,大多人看完了~也爽完了,但還是繼續一樣的過活,不斷的製造汙染,繼續支持財閥,我想就算是更強烈的紀錄片像啥不願面對的真相那種也是一樣的結果,因為這對我們原有生活差別太大,現代人有多少可以脫離物質吸引去追求環境的平衡?我們繼續騎車,繼續燒油,繼續使用便宜但高汙染的產品,用極耗資源的方式製造精緻的生活~看著散場後滿地的垃圾我很懷疑,因為環境不會講話,環境沒有選票,環境只會默默承受與付出,所以我們都使盡全力壓榨,偶爾想想榨乾那天要換壓榨下一個東西,只有少數人想到世界不只如此,畢竟有些道理放諸四海皆準,至少在地球上是如此,大道無形,生育天地;大道無情,運行日月;大道無名,長養萬物。吾不知其名,強名曰道,這道不會一直安靜下去,它也有比選票更強力的東西,在被榨乾之前我們就會體會到它的存在

畢竟人類也是出生於自然的東西,最後也會歸於自然...

還好我覺得到地球毀滅前人類無法發展出星際旅行的能力,然後就會消失,雖然是太過未來又虛幻飄渺的東西,但我相信凡事有始有終,會出現的總會消失的

總之這片讓我決定了我的目標,我不再以物質為第一,雖然不能完全脫離,但是我相信過更低能源消耗更低物質的生活會更符合我的目標生活,一樣要快樂可以使用較低環境傷害的方式

至少對得起自己,這樣就夠了。

留言

此網誌的熱門文章

小裁縫之路序章:量身

敝人因吃飽太閒,報名了裁縫補習班,秉持著網路分享精神,在此將所學與大家分享順便當復習,學費我來付~裁縫大家學,哈。 -- 課程內容主要是講上衣的板型設計,因此技法方面還是要靠自己,悲劇的是頭兩堂課因為要出差所以都缺課,錯過許多重要的觀念。一開始畫圖比較多,然後預計會制作一件上衣一件洋裝。 服裝制作首先最重要的就是量身了,精確地取得各部位的尺寸是很重要的,因為很多衣服需要量身才好看,這點是成衣無法與高級服裝相提並論的重點 一般常量到的記號有以下: 後頸點(B.N.P):第七節椎骨上端,低頭時的凸點。 側頸點(S.N.P):僧帽肌中點與領圍線的交叉點。 肩點(S.P):肩峰與肩胛骨的交叉點。 前頸點(F.N.P):前鎖骨連線中點。 背長(BL):側頸點沿肩胛骨至小腰線。 前全長(FL):側頸點沿B.P點至小腰線。 後肩寬:後身量肩點至肩點。 肩寬(SW):前身量肩點至肩點。 小肩:側頸點至肩點。 背寬(BW):左右腋點經肩胛骨長。 胸圍(B):兩BP點與地面水平量一圈,注意有吐氣與吸氣兩種 腰圍(WL):腰部最細軟處合身量,無褲頭減一公分(製圖時) 臀圍(HL):臀部最突出處與地面水平量一圈,從腹圍(腰下十公分)往下量最大處 領圍(NL):後、側、前頸點放一手指量一圈。 胸寬:左右前腋點間直量。 BP長:測頸點至BP點。BP寬:BP間距。 肘長:肩點至肘骨。 袖長:肩點、肘長、腕股,非直線須分開量。 乳摺份(D):依FL-BL差調整。 脇腰長:側身量WL至HL 膝長:側身量WL至膝骨距離,此值決定窄裙的活動量。 裙長、褲長、前脇:依照流行款式決定,皆以WL為基準開始量。 量身的其他小技巧:一般會先在腰線上綁一條細鬆緊帶,作為WL線基準,量一圈的要注意是否與地面平行,這樣量到的才會是正確的。量背寬與胸寬將衣服夾在一下看摺線位置就是量取點,良好需要的身體尺寸後,就可以依照尺寸來製版。 製圖上有以下常見符號,但照習慣可以更改 總歸來說,要做衣服一般是以下步驟 畫設計圖,選擇布料 量身體尺寸 分析車縫步驟、縫製方式 準備製版(尺寸、配件),左右不對稱要同時製版 上衣、洋裝:後片 → 前片 →領子 →袖子 →配件。 褲子與裙子:前片 →後片 →配件 剪裁(注意馬克圖、布紋方向) 縫製(後面...

巨大船舶螺旋槳

好久沒寫了~來分享很無聊的東西,翻譯DRB上面的文章。 大船的螺旋槳,這是平常看不到的,不過是非常宏偉有力的巨物 喝~想當時在1834-5年Rev. Edward Lyon Berthon發明這種螺旋的推進器時,在上面的當局可是戲稱這精美的玩具-永遠不能也不會-推動一艘船。 當然現在多數船舶都是靠這玩具推的,相關的研究與技術發展也越來越多,後來發現要做好還真是相當困難啊! 現在精巧的高級品大約直徑30公分就要幾百萬了~這些大船用的就更不用說多麼價值不斐啦! 左下角是由 Stone Marine Propulsion 做的85噸螺旋槳,上面和右下是 MMG 的 -- 世界最大的螺旋槳之一,泡菜現代重工做給赫伯羅特一艘7200 TEU的貨輪,直徑9.1米,六葉重101.5頓。 但是呢~上圖並不是這隻螺旋槳,是另外一隻72噸的。 -- 目前最大的應該是德國Mecklenburger Metallguss公司做的,總重131頓,裝在Maersk最大的貨櫃輪上,一艘可以上14770個20呎櫃的巨獸,397米長,56米寬跟68米高, 詳細如此 圖片來源 上圖則是大西洋破冰船- Palmer 的螺旋槳,旁邊有保護罩避免"冰刀"。 下面是一些Holland America Line的Eurodam號的螺旋槳圖。 下面這張是正在裝"新阿姆斯特丹號"的螺旋槳 -- 鐵達尼號應該是全世界最有名的一艘船,她的螺旋槳同樣也很巨大~三個獨立的引擎推動三組銅製的螺旋槳,兩邊的重38頓而中間的是17頓 鐵達尼號或許是那個時代最優秀的船,但是下面這個海洋綠洲號大概有她的五倍那麼大~也是目前最大的客船,當然這樣的大船也需要巨大的螺旋槳把她從芬蘭的出生地送到佛羅里達的工作地~ 不過這艘船竟然也是韓國船STX造船廠的作品~泡菜造船真強。 另外一艘Carnival Cruise Lines 的船 Elation,也是芬蘭製然後送到美國,目前待在聖地牙哥 她的螺旋槳一樣讓安裝的工人看起來像小人國的傢伙。 下面則是一個在舊金山港船塢的螺旋槳 這些是另外一家渡輪公司Norwegian Epic的黃銅螺旋槳 Celebrity Solstice的螺旋槳,一樣可以看出到底有多大~ 這個則是鼎鼎大名的...

Firefox 字體平滑 設定

算是筆記一下 Firefox 6之後有個重要(對我來說)的功能就是設定Cleartype的選項,還蠻強大的,算是半套GDI++的功能包含其中。啟動方式很簡單,就是到about:config然後在filter中打入gfx,就會出現像是色彩管理及畫面輸出等相關設定 個人設置如下 gfx.font_rendering.cleartype.alway_use_for_content=ture /*對所有內容打開*/ gfx.font_rendering.cleartype.use_for_downloadable_fonts /*預設開啟*/ gfx.font_rendering.cleartype.params.cleartype_level gfx.font_rendering.cleartype.params.enhanced_contrast /*這兩者依個人喜好設定,數值0-100,個人沒將cleartype_level開滿因為會覺得有點糊*/ gfx.font_rendering.cleartype.params.force_gdi_classic_for_families /*類似GDI++可以依字型設定輸出平滑方式,但是只有分系統預設方式及Fx自己的方式,若覺得系統方式渲染更好的字型就加進來*/ gfx.font_rendering.cleartype.params.force_gdi_classic_max_size /*用系統cleartype輸出字型最大尺寸,大於本尺寸的字型不用cleartype輸出*/ gfx.font_rendering.cleartype.params.gamma /*gamma值,一般2.2=2200,1.8的就設定1800*/ gfx.font_rendering.cleartype.params.pixel_structure /*液晶螢幕的陣列,一般都是RGB所以設定1,0 = flat, 1 = RGB, 2 = BGR */ gfx.font_rendering.cleartype.params.rendering_mode /*重點項目,0 = default 自動選擇, 1 = aliased 不平滑輸出, 2 = GDI Classic 普通的,用整個像素控制, 3 ...