跳至主要內容

自爆

有點不知道要用啥心情來寫~

來學一下老外直接的寫法吧

昨天晚上
一瓶19%波特+四杯薄酒萊
這樣?

不可能~

真正厲害的是後來的25g的迷幻蘑菇跟那兩根大麻

靠~我都覺得現在我還活著真是奇蹟,蘑菇12/1開始就要要被禁了,但是我覺得大麻這種東西真是太屌了!

那種一般的酒醉+天然Hi跟這種藥物加上去的Hi真的是完全不同的境界,那真的完完全全的另一個世界

先來說蘑菇好了~因為之前有個法國女吃完蘑菇發瘋跳河自殺,而且類似的事件好像還不少~所以後來她父母上訴,紅毛政府就決定要禁蘑菇了

外觀長得很噁心,就很不好看的蘑菇然後發霉這樣~吃的時候直接生吃,慢慢咀嚼~像口香糖一樣,口水先過去讓蘑菇留著繼續~然後慢慢就會有清香的感覺,很可惜的是蘑菇吃完後並沒有讓人有強烈的感覺

 

the mushrooms

非常噁心的東西~還要慢慢嚼…

box of the mushrooms

盒子說明~

但是大麻才是引發一切的導火線

waiting to get high

MP正在捲第一隻

也還蠻佩服我自己的~沒吸過煙的我第一次抽就上手,就像游泳用嘴吸氣一樣的簡單,感覺煙從嘴巴灌入直到肺部,這一口氣跟平時吸氣的感覺是不同的,有很強大的溫度感跟麻味,然後把氣憋著~這時候肺泡應該正努力吸收著吧!XD

其實在吸食前大概就已經有點醉了~很飄

然後第二輪過後開始有一點感覺~一整個安分不了,就是Hi到翻天的感覺,東西變得非常超現實,很飄渺~~然後臉部應該是無法控制的傻笑,反正一切都失去控制就是,哈麻後體驗到的感覺真的是一種「新世界」,身體也會不受控制的開始隨音樂起舞,一種完全理智外的亢奮,天阿~真的是一種語言無法形容的感覺

完全可以理解毒蟲們的反應了,抽搐、傻笑、跳舞、眼神呆滯,接近發瘋的狀態~反正一切不可能的瘋狂在那個狀態下都很正常,像我也很Hi的想過要確認是不是還有所謂的現實就拿刀插進脖子裡試試(好險沒試),簡單的說就是發瘋了~但是超Hi的瘋

另一個階段是從Frog家走回來後(幹我還可以走回家真是太神奇了,路人應該都被我嚇到才對~又或許他們見慣了XDD),回去後就攤在床上,雖然身體已經動不了但腦袋運作卻是一整個狂暴,所有想法與情緒像洪水一樣猛灌~不過還是依然沒有現實感,雖然睜開眼可以看到旁邊的冰箱~另一邊的牆壁,但是完全無法控制思想,就這樣過一段時間後有一種做完夢剛醒個感覺,感受到自己的呼吸,然後瞬間又有種不確定是不是醒得過來的感覺,也許一切也都還是想像~有一種欠缺真實想回到現實的恐懼,很快的就又放棄沉溺在這樣的狀態,就這樣交錯來回,終於在四點多時~

感覺到「現實感」有清楚一點,也意識到因為現在是四點多所以外面天是黑的~就這樣繼續過去,也到這個階段才知道原來我還是會回到現實的,原本還有一種會永遠在那個世界的感覺~

終於在九點時巴大來敲門感覺更清醒了一點~雖然他是要找Scottman(被門牌騙了齁) XD,我也確定了昨天沒有越線過去那個瘋狂的世界…真的覺得我差一點就要「戚笑」,大概是第一次就下猛藥的關係…四個東西(酒、蘑菇、煙&麻,而且還很窮沒買濾嘴)混在一起而且都超量…這真是太超過了

--

真的在Hi時啥會想,雖然不一定很有邏輯~但是可以清楚的感受到各種想法,而且都是強制性的~就是會有東西不斷地迸出腦袋,大概就是這輩子的所有知識與思想狂湧,而且我興致正高時還會講英文~真感動,這代表我英文還有救嗎?

不過有了這個經驗後就知道啥叫做茫、飄飄然、Hi、Let it go、get stone等等的感受,也可以知道為啥有人會犧牲一切就為了回到那個世界,那裡可以放開所有心理束縛盡情遨遊(很像所謂的極樂世界或是天堂等),在其中時會覺得現實世界只是可經驗的世界中很小一部分~

真的是太過神奇的體驗

現在外套上面都還是很重的麻味~雖然今天出門有淋到雪但是好像洗不乾淨 XD,希望明天組員們不要異樣的眼光看我,我只是差點發瘋而已~就從Mika變CazyMika,相較之下Frog家整間房子都是麻味比較慘~囧,想想昨天晚上客廳那邊真是誇張,煙霧瀰漫~滿地酒瓶然後我、MP&CP在發作,真是十足的毒窟樣

不過現在是可以確定大麻&蘑菇不會成隱

因為,一次就非常夠了…我現在寧可吃些過期吐司也不要再來一根

希望爸媽不要看到這篇~我還是好孩子阿…我以後只會偶爾喝一杯,然後吃很多Stroopwaffle這樣…

留言

Soar說…
從以前就是CrazyMika啦. XD
那香菇看來很須要勇氣...
我也想喝酒,可是一個人不知道該喝什麼...
非烈酒不能放,烈酒太刺激...
再來一根是指蘑菇嗎? 還是煙?

你爸媽會看網誌喔? o.O
Mika說…
一個人的話就Vodka下去啦!
再來一根是說大麻啦~蘑菇已經禁售了
Soar說…
vodka...便宜的也要3xx耶.
其實我有考慮過vodka跟威士忌...

此網誌的熱門文章

小裁縫之路序章:量身

敝人因吃飽太閒,報名了裁縫補習班,秉持著網路分享精神,在此將所學與大家分享順便當復習,學費我來付~裁縫大家學,哈。 -- 課程內容主要是講上衣的板型設計,因此技法方面還是要靠自己,悲劇的是頭兩堂課因為要出差所以都缺課,錯過許多重要的觀念。一開始畫圖比較多,然後預計會制作一件上衣一件洋裝。 服裝制作首先最重要的就是量身了,精確地取得各部位的尺寸是很重要的,因為很多衣服需要量身才好看,這點是成衣無法與高級服裝相提並論的重點 一般常量到的記號有以下: 後頸點(B.N.P):第七節椎骨上端,低頭時的凸點。 側頸點(S.N.P):僧帽肌中點與領圍線的交叉點。 肩點(S.P):肩峰與肩胛骨的交叉點。 前頸點(F.N.P):前鎖骨連線中點。 背長(BL):側頸點沿肩胛骨至小腰線。 前全長(FL):側頸點沿B.P點至小腰線。 後肩寬:後身量肩點至肩點。 肩寬(SW):前身量肩點至肩點。 小肩:側頸點至肩點。 背寬(BW):左右腋點經肩胛骨長。 胸圍(B):兩BP點與地面水平量一圈,注意有吐氣與吸氣兩種 腰圍(WL):腰部最細軟處合身量,無褲頭減一公分(製圖時) 臀圍(HL):臀部最突出處與地面水平量一圈,從腹圍(腰下十公分)往下量最大處 領圍(NL):後、側、前頸點放一手指量一圈。 胸寬:左右前腋點間直量。 BP長:測頸點至BP點。BP寬:BP間距。 肘長:肩點至肘骨。 袖長:肩點、肘長、腕股,非直線須分開量。 乳摺份(D):依FL-BL差調整。 脇腰長:側身量WL至HL 膝長:側身量WL至膝骨距離,此值決定窄裙的活動量。 裙長、褲長、前脇:依照流行款式決定,皆以WL為基準開始量。 量身的其他小技巧:一般會先在腰線上綁一條細鬆緊帶,作為WL線基準,量一圈的要注意是否與地面平行,這樣量到的才會是正確的。量背寬與胸寬將衣服夾在一下看摺線位置就是量取點,良好需要的身體尺寸後,就可以依照尺寸來製版。 製圖上有以下常見符號,但照習慣可以更改 總歸來說,要做衣服一般是以下步驟 畫設計圖,選擇布料 量身體尺寸 分析車縫步驟、縫製方式 準備製版(尺寸、配件),左右不對稱要同時製版 上衣、洋裝:後片 → 前片 →領子 →袖子 →配件。 褲子與裙子:前片 →後片 →配件 剪裁(注意馬克圖、布紋方向) 縫製(後面...

巨大船舶螺旋槳

好久沒寫了~來分享很無聊的東西,翻譯DRB上面的文章。 大船的螺旋槳,這是平常看不到的,不過是非常宏偉有力的巨物 喝~想當時在1834-5年Rev. Edward Lyon Berthon發明這種螺旋的推進器時,在上面的當局可是戲稱這精美的玩具-永遠不能也不會-推動一艘船。 當然現在多數船舶都是靠這玩具推的,相關的研究與技術發展也越來越多,後來發現要做好還真是相當困難啊! 現在精巧的高級品大約直徑30公分就要幾百萬了~這些大船用的就更不用說多麼價值不斐啦! 左下角是由 Stone Marine Propulsion 做的85噸螺旋槳,上面和右下是 MMG 的 -- 世界最大的螺旋槳之一,泡菜現代重工做給赫伯羅特一艘7200 TEU的貨輪,直徑9.1米,六葉重101.5頓。 但是呢~上圖並不是這隻螺旋槳,是另外一隻72噸的。 -- 目前最大的應該是德國Mecklenburger Metallguss公司做的,總重131頓,裝在Maersk最大的貨櫃輪上,一艘可以上14770個20呎櫃的巨獸,397米長,56米寬跟68米高, 詳細如此 圖片來源 上圖則是大西洋破冰船- Palmer 的螺旋槳,旁邊有保護罩避免"冰刀"。 下面是一些Holland America Line的Eurodam號的螺旋槳圖。 下面這張是正在裝"新阿姆斯特丹號"的螺旋槳 -- 鐵達尼號應該是全世界最有名的一艘船,她的螺旋槳同樣也很巨大~三個獨立的引擎推動三組銅製的螺旋槳,兩邊的重38頓而中間的是17頓 鐵達尼號或許是那個時代最優秀的船,但是下面這個海洋綠洲號大概有她的五倍那麼大~也是目前最大的客船,當然這樣的大船也需要巨大的螺旋槳把她從芬蘭的出生地送到佛羅里達的工作地~ 不過這艘船竟然也是韓國船STX造船廠的作品~泡菜造船真強。 另外一艘Carnival Cruise Lines 的船 Elation,也是芬蘭製然後送到美國,目前待在聖地牙哥 她的螺旋槳一樣讓安裝的工人看起來像小人國的傢伙。 下面則是一個在舊金山港船塢的螺旋槳 這些是另外一家渡輪公司Norwegian Epic的黃銅螺旋槳 Celebrity Solstice的螺旋槳,一樣可以看出到底有多大~ 這個則是鼎鼎大名的...

Firefox 字體平滑 設定

算是筆記一下 Firefox 6之後有個重要(對我來說)的功能就是設定Cleartype的選項,還蠻強大的,算是半套GDI++的功能包含其中。啟動方式很簡單,就是到about:config然後在filter中打入gfx,就會出現像是色彩管理及畫面輸出等相關設定 個人設置如下 gfx.font_rendering.cleartype.alway_use_for_content=ture /*對所有內容打開*/ gfx.font_rendering.cleartype.use_for_downloadable_fonts /*預設開啟*/ gfx.font_rendering.cleartype.params.cleartype_level gfx.font_rendering.cleartype.params.enhanced_contrast /*這兩者依個人喜好設定,數值0-100,個人沒將cleartype_level開滿因為會覺得有點糊*/ gfx.font_rendering.cleartype.params.force_gdi_classic_for_families /*類似GDI++可以依字型設定輸出平滑方式,但是只有分系統預設方式及Fx自己的方式,若覺得系統方式渲染更好的字型就加進來*/ gfx.font_rendering.cleartype.params.force_gdi_classic_max_size /*用系統cleartype輸出字型最大尺寸,大於本尺寸的字型不用cleartype輸出*/ gfx.font_rendering.cleartype.params.gamma /*gamma值,一般2.2=2200,1.8的就設定1800*/ gfx.font_rendering.cleartype.params.pixel_structure /*液晶螢幕的陣列,一般都是RGB所以設定1,0 = flat, 1 = RGB, 2 = BGR */ gfx.font_rendering.cleartype.params.rendering_mode /*重點項目,0 = default 自動選擇, 1 = aliased 不平滑輸出, 2 = GDI Classic 普通的,用整個像素控制, 3 ...