跳至主要內容

I've lost my mind~

大專盃回來好多天了~ 我持續墮落中… 想說回來要趕產設的~ 放掉了 要準備水運會的~ 也放了 大專盃心得~ 還沒寫 非常怠惰中 課也沒上…

前天很瘋狂的蹺掉一驗
不做產設

赴邱姊的邀約,看晚場的電影
回來繼續逛B打電動
昨天睡到10點多
繼續不做產設

複習銀魂…
到下午去做了一點進度,想說晚上再做…



晚上12點多快一點我去做了

做到三點多…就跟碩碩一起回去了~

所以現在剩5小時發表時我的展版進度依然0
因為今天有西班牙站~
我又看了銀魂54,55…有的沒的

老邱她妹的練習菜單還真是驚人
--------------------------------
一三五秀朗練習
慢游300m
踢水1000m(50*20)
四式練習1000m
耐力1500-2000m
無法說的很詳細 小小機密... 呵呵

自己練
重訓:跑步20分鐘(我很不能跑) 重訓約1.5hr
重訓後的游泳放鬆 隨心情游約2000m吧
如果我自己練耐力
會以100*20 (1'30"一趟) 每一趟定速1'20"
---------------------------------
應該是練得很紮實,量不算特別恐怖
但是成績出來相當驚人~

讓我的熱血又燒了一下子~

統一盃~6/30-7/1
時間不知O不OK~
好像有系會長研習營
又有設計營~

報名費還要2300

唉…

自信心已經完全沒了…
//////////////////////////////////////////////
最近想上課又想做別的事~

越來越不知道系上的課在做啥了?
iD公社討論區有在討論專業設計師到底專什麼?
/*********************************************************
資訊是否過剩,很難馬上作出簡單的結論,但是我們現在確實每天可以看到大量的東西,大量的設計,大量的創意,有時候多的讓你目不暇給。

作為專業設計師,你是否有壓力?因為你突然發現全世界的人們都是那麼富有創意,有太多太多的設計來自於業餘人事,每個人都可以是設計師。大家樂於創造,樂於表達自我,樂於標新立異,而且很容易實現他們的創意,因為信息發達,分工細化,工具平民化,甚至每個人可以很容易將他的創意變成商品。

那麼專業設計師們,你們專在什麼地方呢?熱情?(熱情誰都有),知識積累?(資訊發達,知識一樣容易取得),技術?(設計可以說是最沒有技術含量的技術),美學修養?(每個人都有而且都很特別)……
***********************************************/

我沒辦法回答…
或許改天我會去問老師吧!

要回答別系的專業真的比較容易

很多人閒的文學院有中文系~
非科班出身的人寫文章跟對於文學的感受絕對無法相比

工學院當然更不用說啦~

想來想去就我們最隨便,凡事都可以靠嘴炮,但連嘴炮都不如管院專業…
理論上工設應該有她不可取代的技術在

很可惜我在系上課程都看不見
我看到的是外系來玩票就跟我們同水準阿?

老師~
教授了哪些想法?
教授了哪些原則?
哪些東西是不在大學學不到的?
我們現在與高中生(注意!非高職生)有怎樣的落差?
人家是不是學會畫畫,學會3D就打死你了?
還有本科的背景知識~

想來想去我們好像就差在人因~
但是…

我人因強嗎?

弱!
弱爆了~

做了溫老的報告才知道
所謂修過一學期人因根本就不夠

我們對於外面的世界真的是一無所知

到時又拿啥去跟人家比咧!

補一些大運會的圖~


小巨蛋


很酷~我是說後面得塑膠袋XD



下雨……………

囧場地

商當克難

其餘請上Flickr相簿~

留言

此網誌的熱門文章

小裁縫之路序章:量身

敝人因吃飽太閒,報名了裁縫補習班,秉持著網路分享精神,在此將所學與大家分享順便當復習,學費我來付~裁縫大家學,哈。 -- 課程內容主要是講上衣的板型設計,因此技法方面還是要靠自己,悲劇的是頭兩堂課因為要出差所以都缺課,錯過許多重要的觀念。一開始畫圖比較多,然後預計會制作一件上衣一件洋裝。 服裝制作首先最重要的就是量身了,精確地取得各部位的尺寸是很重要的,因為很多衣服需要量身才好看,這點是成衣無法與高級服裝相提並論的重點 一般常量到的記號有以下: 後頸點(B.N.P):第七節椎骨上端,低頭時的凸點。 側頸點(S.N.P):僧帽肌中點與領圍線的交叉點。 肩點(S.P):肩峰與肩胛骨的交叉點。 前頸點(F.N.P):前鎖骨連線中點。 背長(BL):側頸點沿肩胛骨至小腰線。 前全長(FL):側頸點沿B.P點至小腰線。 後肩寬:後身量肩點至肩點。 肩寬(SW):前身量肩點至肩點。 小肩:側頸點至肩點。 背寬(BW):左右腋點經肩胛骨長。 胸圍(B):兩BP點與地面水平量一圈,注意有吐氣與吸氣兩種 腰圍(WL):腰部最細軟處合身量,無褲頭減一公分(製圖時) 臀圍(HL):臀部最突出處與地面水平量一圈,從腹圍(腰下十公分)往下量最大處 領圍(NL):後、側、前頸點放一手指量一圈。 胸寬:左右前腋點間直量。 BP長:測頸點至BP點。BP寬:BP間距。 肘長:肩點至肘骨。 袖長:肩點、肘長、腕股,非直線須分開量。 乳摺份(D):依FL-BL差調整。 脇腰長:側身量WL至HL 膝長:側身量WL至膝骨距離,此值決定窄裙的活動量。 裙長、褲長、前脇:依照流行款式決定,皆以WL為基準開始量。 量身的其他小技巧:一般會先在腰線上綁一條細鬆緊帶,作為WL線基準,量一圈的要注意是否與地面平行,這樣量到的才會是正確的。量背寬與胸寬將衣服夾在一下看摺線位置就是量取點,良好需要的身體尺寸後,就可以依照尺寸來製版。 製圖上有以下常見符號,但照習慣可以更改 總歸來說,要做衣服一般是以下步驟 畫設計圖,選擇布料 量身體尺寸 分析車縫步驟、縫製方式 準備製版(尺寸、配件),左右不對稱要同時製版 上衣、洋裝:後片 → 前片 →領子 →袖子 →配件。 褲子與裙子:前片 →後片 →配件 剪裁(注意馬克圖、布紋方向) 縫製(後面...

巨大船舶螺旋槳

好久沒寫了~來分享很無聊的東西,翻譯DRB上面的文章。 大船的螺旋槳,這是平常看不到的,不過是非常宏偉有力的巨物 喝~想當時在1834-5年Rev. Edward Lyon Berthon發明這種螺旋的推進器時,在上面的當局可是戲稱這精美的玩具-永遠不能也不會-推動一艘船。 當然現在多數船舶都是靠這玩具推的,相關的研究與技術發展也越來越多,後來發現要做好還真是相當困難啊! 現在精巧的高級品大約直徑30公分就要幾百萬了~這些大船用的就更不用說多麼價值不斐啦! 左下角是由 Stone Marine Propulsion 做的85噸螺旋槳,上面和右下是 MMG 的 -- 世界最大的螺旋槳之一,泡菜現代重工做給赫伯羅特一艘7200 TEU的貨輪,直徑9.1米,六葉重101.5頓。 但是呢~上圖並不是這隻螺旋槳,是另外一隻72噸的。 -- 目前最大的應該是德國Mecklenburger Metallguss公司做的,總重131頓,裝在Maersk最大的貨櫃輪上,一艘可以上14770個20呎櫃的巨獸,397米長,56米寬跟68米高, 詳細如此 圖片來源 上圖則是大西洋破冰船- Palmer 的螺旋槳,旁邊有保護罩避免"冰刀"。 下面是一些Holland America Line的Eurodam號的螺旋槳圖。 下面這張是正在裝"新阿姆斯特丹號"的螺旋槳 -- 鐵達尼號應該是全世界最有名的一艘船,她的螺旋槳同樣也很巨大~三個獨立的引擎推動三組銅製的螺旋槳,兩邊的重38頓而中間的是17頓 鐵達尼號或許是那個時代最優秀的船,但是下面這個海洋綠洲號大概有她的五倍那麼大~也是目前最大的客船,當然這樣的大船也需要巨大的螺旋槳把她從芬蘭的出生地送到佛羅里達的工作地~ 不過這艘船竟然也是韓國船STX造船廠的作品~泡菜造船真強。 另外一艘Carnival Cruise Lines 的船 Elation,也是芬蘭製然後送到美國,目前待在聖地牙哥 她的螺旋槳一樣讓安裝的工人看起來像小人國的傢伙。 下面則是一個在舊金山港船塢的螺旋槳 這些是另外一家渡輪公司Norwegian Epic的黃銅螺旋槳 Celebrity Solstice的螺旋槳,一樣可以看出到底有多大~ 這個則是鼎鼎大名的...

Firefox 字體平滑 設定

算是筆記一下 Firefox 6之後有個重要(對我來說)的功能就是設定Cleartype的選項,還蠻強大的,算是半套GDI++的功能包含其中。啟動方式很簡單,就是到about:config然後在filter中打入gfx,就會出現像是色彩管理及畫面輸出等相關設定 個人設置如下 gfx.font_rendering.cleartype.alway_use_for_content=ture /*對所有內容打開*/ gfx.font_rendering.cleartype.use_for_downloadable_fonts /*預設開啟*/ gfx.font_rendering.cleartype.params.cleartype_level gfx.font_rendering.cleartype.params.enhanced_contrast /*這兩者依個人喜好設定,數值0-100,個人沒將cleartype_level開滿因為會覺得有點糊*/ gfx.font_rendering.cleartype.params.force_gdi_classic_for_families /*類似GDI++可以依字型設定輸出平滑方式,但是只有分系統預設方式及Fx自己的方式,若覺得系統方式渲染更好的字型就加進來*/ gfx.font_rendering.cleartype.params.force_gdi_classic_max_size /*用系統cleartype輸出字型最大尺寸,大於本尺寸的字型不用cleartype輸出*/ gfx.font_rendering.cleartype.params.gamma /*gamma值,一般2.2=2200,1.8的就設定1800*/ gfx.font_rendering.cleartype.params.pixel_structure /*液晶螢幕的陣列,一般都是RGB所以設定1,0 = flat, 1 = RGB, 2 = BGR */ gfx.font_rendering.cleartype.params.rendering_mode /*重點項目,0 = default 自動選擇, 1 = aliased 不平滑輸出, 2 = GDI Classic 普通的,用整個像素控制, 3 ...