跳至主要內容

Enemy at the gates !!!!!

不知道大家有沒有看過大敵當前(Enemy at the gates),這是相當好的一部片我覺得,導演是尚賈克阿諾(Jean-Jacquet Annaud),片中最引我注目的其實就是Commisar Danilov跟Vassili Zaitsev之間的關係了!!後來再加進一個Maj. König。Vassili是Danilov拉拔出來的,他也知道只要把Vassili塑造成一介英雄,己方的士氣必然大振,而敵軍士氣必定會有減損,這是他身為政戰官的敏銳直覺,之後兩人簡直成了命運共同體,誰也缺不了誰,Danilov幫助Vassili回信給每一個崇拜Vassili、鼓勵 Vassili的老百姓,當Danilov告訴這來自鄉間、知識水平不高的Vassili該怎樣用詞遣句時,Danilov簡直就變成了Vassili的分身。Vassili自身擁有的條件,加上政戰官最擅長的形象營造,的確是成功的激勵起俄國士氣。


然後出現了一個專程前來狙擊瓦西里的德國狙擊手==>König。

König是Vassili的對比

König是獵鹿人,Vassili則是獵狼高手;König是專門訓練狙擊手的軍事學校校長,Vassili則完全是被大自然訓練出來的;König優雅、深沈、喜歡讀書思考;Vassili質樸、誠懇、鄉野氣味濃厚。


相同的是,他倆都成為眾所矚目的英雄。塑造Vassili成為攸關士氣的英雄,非Vassili自願;König也是。König作戰背後的深層原因,只是悼念兒子戰場之死,繼續為兒子作戰而已。

Vassili覺對會因為König的出現打一身的寒顫的!

König一出現便成為Vassili不是你死就是我死的大敵,不過是一種特別的敵對關係,有點英雄惜英雄吧!(這就是戰爭的矛盾處~)以下引一段陳姐的話來說明

=================================================
可是他倆卻都仔細研究著對方,用情報、更多的時候是用直覺與敏銳的觀察,他們都能在對方出現時,立即感受對方的存在;也能推測的出對方下一步會有的行動。在百貨公司廢墟中那場王見王的對恃中,Vassili竟然能從四面受困中成功脫逃,固然有愛人Tania(跟編劇......這我加的XD)的幫助,但也未嘗不是他對König有精準的估算,不曾給König任何看見他的機會。看待這種難分高下的對手,他倆早就擺脫被形塑、被眾人期待的英雄形象,僅只用專業直覺來瞭解對方,卻能瞭解的很準確,這真是很奧妙的敵人關係。
=================================================

然後Vassili跟Danilov的關係開始出現裂縫,就是因為可怕的"忌妒"
Danilov他能接受Vassili是英雄、他是幕後的塑造者這種關係,但他沒有辦法接受他愛的女人(Rachel Weisz XD)愛上Vassili~~~~~~

更何況Vassili跟Tania在一起後,更加抗拒被形塑出來的英雄角色,他想做普通人、想作尋常百姓,他希望自己作戰,是像Tania一樣,不是為了維持英雄形象,僅只是因家園被毀、親人被殺,而盡上自己的本分。他和Tania彼此戲謔對方「睡覺像豬一樣」,正是回反質樸平民的起始點。他和Tania戀愛以後,開始要求Danilov不要再塑造他,他說:「你在塑造我成為我根本做不到的人。」Danilov立刻問他:「你為何改變了?」其實Danilov心中有數。(口連啊!~~~~~)

之後Danilov甚至向上面報告Vassili"對共產黨失去信仰"!!(這招實在是強)

但後來Danilov又變了,因為Sacha的死~~~還有他以為的Tania的死~~~~~~~

Sacha自願接近König,探知情報,並給König錯誤情報,固然是因為Sacha崇拜Vassili,希望他成功,但這何嘗不是被Danilov形塑出來的Vassili英雄形象所引導呢!

但他被吊死了。

這時也是俄國終於不敵德國,得撤手史達林格勒之際。Tania瘋狂的向Danilov求助,因為Sacha還有個善良、可憐又年邁的母親(Mother Filipov),她一定會為了Sacha的死徹底心碎!

Danilov接獲Tania的求助,攜Tania前去找Sacha的母親。Danilov竟然告訴Sacha的母親,Sacha投靠德國了......這真是最懂母親心理的一個計策!真神人也!!Tania理解Danilov這謊言背後的用心,感動的握住他的手。

Sacha的母親聽到這消息,便同意打包行李逃亡,不再等Sacha。他跟Danilov 說:「我知道我這樣想不應該,但Sacha投奔德國,萬一德國贏了,Sacha就會有好日子了。」


這裡引一句==>只有母親的心,會勝過國族與意識型態之爭,


但求孩子平安幸福。Sacha的母親離去前,還在留言大樹上留下一個紙條:「Sacha,我很好,我往後方去了,勿念,你要保重!」

Tania就是在送Sacha母親逃亡途中被砲彈擊中。Tania生前那雙手一握,應該是激出Danilov更多的善良面。(為什麼呢?XD)他開始後悔、羞愧自己出賣了Vassili。
===============再借陳姐的話說一下==========有小改==================
本片有英雄惜英雄卻非得讓對方死的情感張力,也有奇妙的朋友關係,精闢說一點,Danilov塑造Vassili、並幫不識字的他回信的過程中,不自覺的跟 Vassili的角色重疊;這使地位在Vassili之上、但英雄卻不是他的自我矛盾,變成一個隨時會引爆的人性弱點,而後果真在Tania愛上Vassili之後爆炸開來;最後,他倆角色還是重新重疊回來,Danilov以Vassili的身份,死於 König槍下。正因為Danilov充滿矛盾與軟弱,因此他後來的超越就讓人很感動。他是政戰官,陷害Vassili時用的是「對共產黨失去信仰」,但面對Sacha的母親,他竟然用「Sacha 投奔德國」來安慰Sacha母親的心,他全然放棄政戰官對於「共產黨信仰」的在意,為的是讓Sacha的母親心存盼望,這種對母愛的體恤,使 Danilov原先的人性軟弱、與隨後的超越,變得既真實、又高貴,讓人再三完味。



看到這邊你還不去收DVD嗎??
HBO剪掉多少你知道嗎???

留言

此網誌的熱門文章

小裁縫之路序章:量身

敝人因吃飽太閒,報名了裁縫補習班,秉持著網路分享精神,在此將所學與大家分享順便當復習,學費我來付~裁縫大家學,哈。 -- 課程內容主要是講上衣的板型設計,因此技法方面還是要靠自己,悲劇的是頭兩堂課因為要出差所以都缺課,錯過許多重要的觀念。一開始畫圖比較多,然後預計會制作一件上衣一件洋裝。 服裝制作首先最重要的就是量身了,精確地取得各部位的尺寸是很重要的,因為很多衣服需要量身才好看,這點是成衣無法與高級服裝相提並論的重點 一般常量到的記號有以下: 後頸點(B.N.P):第七節椎骨上端,低頭時的凸點。 側頸點(S.N.P):僧帽肌中點與領圍線的交叉點。 肩點(S.P):肩峰與肩胛骨的交叉點。 前頸點(F.N.P):前鎖骨連線中點。 背長(BL):側頸點沿肩胛骨至小腰線。 前全長(FL):側頸點沿B.P點至小腰線。 後肩寬:後身量肩點至肩點。 肩寬(SW):前身量肩點至肩點。 小肩:側頸點至肩點。 背寬(BW):左右腋點經肩胛骨長。 胸圍(B):兩BP點與地面水平量一圈,注意有吐氣與吸氣兩種 腰圍(WL):腰部最細軟處合身量,無褲頭減一公分(製圖時) 臀圍(HL):臀部最突出處與地面水平量一圈,從腹圍(腰下十公分)往下量最大處 領圍(NL):後、側、前頸點放一手指量一圈。 胸寬:左右前腋點間直量。 BP長:測頸點至BP點。BP寬:BP間距。 肘長:肩點至肘骨。 袖長:肩點、肘長、腕股,非直線須分開量。 乳摺份(D):依FL-BL差調整。 脇腰長:側身量WL至HL 膝長:側身量WL至膝骨距離,此值決定窄裙的活動量。 裙長、褲長、前脇:依照流行款式決定,皆以WL為基準開始量。 量身的其他小技巧:一般會先在腰線上綁一條細鬆緊帶,作為WL線基準,量一圈的要注意是否與地面平行,這樣量到的才會是正確的。量背寬與胸寬將衣服夾在一下看摺線位置就是量取點,良好需要的身體尺寸後,就可以依照尺寸來製版。 製圖上有以下常見符號,但照習慣可以更改 總歸來說,要做衣服一般是以下步驟 畫設計圖,選擇布料 量身體尺寸 分析車縫步驟、縫製方式 準備製版(尺寸、配件),左右不對稱要同時製版 上衣、洋裝:後片 → 前片 →領子 →袖子 →配件。 褲子與裙子:前片 →後片 →配件 剪裁(注意馬克圖、布紋方向) 縫製(後面...

巨大船舶螺旋槳

好久沒寫了~來分享很無聊的東西,翻譯DRB上面的文章。 大船的螺旋槳,這是平常看不到的,不過是非常宏偉有力的巨物 喝~想當時在1834-5年Rev. Edward Lyon Berthon發明這種螺旋的推進器時,在上面的當局可是戲稱這精美的玩具-永遠不能也不會-推動一艘船。 當然現在多數船舶都是靠這玩具推的,相關的研究與技術發展也越來越多,後來發現要做好還真是相當困難啊! 現在精巧的高級品大約直徑30公分就要幾百萬了~這些大船用的就更不用說多麼價值不斐啦! 左下角是由 Stone Marine Propulsion 做的85噸螺旋槳,上面和右下是 MMG 的 -- 世界最大的螺旋槳之一,泡菜現代重工做給赫伯羅特一艘7200 TEU的貨輪,直徑9.1米,六葉重101.5頓。 但是呢~上圖並不是這隻螺旋槳,是另外一隻72噸的。 -- 目前最大的應該是德國Mecklenburger Metallguss公司做的,總重131頓,裝在Maersk最大的貨櫃輪上,一艘可以上14770個20呎櫃的巨獸,397米長,56米寬跟68米高, 詳細如此 圖片來源 上圖則是大西洋破冰船- Palmer 的螺旋槳,旁邊有保護罩避免"冰刀"。 下面是一些Holland America Line的Eurodam號的螺旋槳圖。 下面這張是正在裝"新阿姆斯特丹號"的螺旋槳 -- 鐵達尼號應該是全世界最有名的一艘船,她的螺旋槳同樣也很巨大~三個獨立的引擎推動三組銅製的螺旋槳,兩邊的重38頓而中間的是17頓 鐵達尼號或許是那個時代最優秀的船,但是下面這個海洋綠洲號大概有她的五倍那麼大~也是目前最大的客船,當然這樣的大船也需要巨大的螺旋槳把她從芬蘭的出生地送到佛羅里達的工作地~ 不過這艘船竟然也是韓國船STX造船廠的作品~泡菜造船真強。 另外一艘Carnival Cruise Lines 的船 Elation,也是芬蘭製然後送到美國,目前待在聖地牙哥 她的螺旋槳一樣讓安裝的工人看起來像小人國的傢伙。 下面則是一個在舊金山港船塢的螺旋槳 這些是另外一家渡輪公司Norwegian Epic的黃銅螺旋槳 Celebrity Solstice的螺旋槳,一樣可以看出到底有多大~ 這個則是鼎鼎大名的...

Firefox 字體平滑 設定

算是筆記一下 Firefox 6之後有個重要(對我來說)的功能就是設定Cleartype的選項,還蠻強大的,算是半套GDI++的功能包含其中。啟動方式很簡單,就是到about:config然後在filter中打入gfx,就會出現像是色彩管理及畫面輸出等相關設定 個人設置如下 gfx.font_rendering.cleartype.alway_use_for_content=ture /*對所有內容打開*/ gfx.font_rendering.cleartype.use_for_downloadable_fonts /*預設開啟*/ gfx.font_rendering.cleartype.params.cleartype_level gfx.font_rendering.cleartype.params.enhanced_contrast /*這兩者依個人喜好設定,數值0-100,個人沒將cleartype_level開滿因為會覺得有點糊*/ gfx.font_rendering.cleartype.params.force_gdi_classic_for_families /*類似GDI++可以依字型設定輸出平滑方式,但是只有分系統預設方式及Fx自己的方式,若覺得系統方式渲染更好的字型就加進來*/ gfx.font_rendering.cleartype.params.force_gdi_classic_max_size /*用系統cleartype輸出字型最大尺寸,大於本尺寸的字型不用cleartype輸出*/ gfx.font_rendering.cleartype.params.gamma /*gamma值,一般2.2=2200,1.8的就設定1800*/ gfx.font_rendering.cleartype.params.pixel_structure /*液晶螢幕的陣列,一般都是RGB所以設定1,0 = flat, 1 = RGB, 2 = BGR */ gfx.font_rendering.cleartype.params.rendering_mode /*重點項目,0 = default 自動選擇, 1 = aliased 不平滑輸出, 2 = GDI Classic 普通的,用整個像素控制, 3 ...