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Spec Ops the Line

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If you like Heart of Darkness or Apocalypse Now, this is the game for you. Usually I would recommend YouTube walkthrough videos to my non-gamer friends, but this game has different experience by play it through yourself, if you want that experience go get it and enjoy. ================Spoiler Alert================   How much do you want to be a hero? This is the question sums up my experience for this game. Fears no danger, winning combats, defeat your enemy, being supreme, acclaimed by crowd, honored by celebrities and enjoy the reputation for the rest of your life. How's that as a HERO? Does these things affect how we choose? Most people like to be hero, players like to play as heroes, but sometimes, those desire bring us into darkness in certain condition. Like war. It start pretty common, American solider trying rescue another American, and do all the "good" to help local people, but turn out that most of the time I’m killing Americans…(oh~and other ...

被擊倒後,要留在原地還是再爬起來?

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2014年5月23日 晚上11點,上完課後坐上從復興崗往台電大樓的捷運,當時還不需要轉車,上車後很習慣的就拿還很新鮮的智慧型手機玩起Ingress直到過圓山進地下, 沒有GPS訊號後就無聊刷刷Quora,沒想到在大約台北車站到台電大樓這段看到至今仍難以忘懷的一篇回答 印象中原本問題是當生命中一切都背你而去時該怎麼辦?之類的 但今天看到是 When you get knocked down, will you stay down or get up? 這篇回答來自 Abby Smith, 2014 五月 -- 這真是一個很棒的問題...我很少說「我的故事」因為我覺得自己講自己很奇怪,所以基本上從來沒這麼做過,但希望各位可以讀一下這篇,以下 當時我16歲,正在就讀高中,有天我請我媽幫我剪頭髮,這是很常做的事我所以我沒做多想就請她幫忙。但這個晚上,當她晚餐後幫我剪髮時,我的人生永遠的改變了。 她拿起剪刀開始幫我修剪下方的髮梢,我請她幫我把短的那層再修高一些。她把剪刀向上,而當這個動作梳過我後腦杓的左下四分之一處時,我開始尖叫並踉蹌倒在地板上,胃部抽蓄並且頭顱中鋪天蓋地都是驚人的強烈疼痛,我以肺部最大的力道全力尖叫,並求我媽停手。我以為我要死了,我媽身為一個護士也嚇傻了,隔天就拉我去醫生的診間直到有人當面來看我。我被診斷有三叉及後枕神經痛,也稱之為「自殺病」,因為人們願意取走自己的生命來逃離這猛烈的疼痛。 很不幸的,我是這些神經學家看過最嚴重的神經痛病例,我的病因不明。基本上對我來說天天都是活生生的地獄,我從一個活蹦亂跳開心喜悅的16歲少女,變成一個整天宅在家,腦袋總是被每天吃下超過40顆藥攪迷糊的女生。 我的高中生活無比艱難,每天起床後要先抹上一層厚厚的化妝品遮擋我的黑眼圈、乾燥的皮膚以及因為哭泣破裂的血管。我對自己感到恐怖的不安。其中一項藥物讓我在三個月內胖了25磅。一般我還是會在到校後走上階梯,我會裝上最亮麗的微笑。我會輕笑與大笑好像一切都沒事。直到我高三時住院一週前還很少人知道我經歷過的試煉。同學們來看我、給我卡片、擁抱與親吻。但就如同我對他們每一位的感謝,我也帶著強烈的忌妒。大家都過著我本來該有的生活。每天放學後我回家會先睡幾個小時,起床吃晚餐然後再洗澡睡覺。有些晚上我可以再度睡著,避免了一些疼痛。其他晚上我會啜泣,我會哭到喉嚨沙啞,...

Bye Bye Beautiful

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2016/02/26 在X公司最後一天上班 非常充實,就跟我與組員討論時說的一樣,在這邊上班一直覺得很開心,真心不騙 工作環境不是像啥外國神級公司那樣,但也算是舒適自在,景觀相當不錯,隨時要散心透氣都很方便,上班時間夠彈性,上班要出去幹嘛也都很OK,雖然有時候會加班,但至少做的內容是自己喜歡的。 或許剛好我比較幸運,待到的專案都很喜歡,專案同仁真的很棒,我也不是不知道社會職場的單純小孩,這些同事人之好是很難得的,很慶幸人生有這種合作體驗。 從因為正妹人資決定到職開始到按下門鎖離開,每天在公司都是心情愉快,且回想整個過程真的學習蠻多(當然跟大學一樣,學東西要靠自己) 這些都不足以訴說在這邊的舒適程度,既然這麼好~為何我還是要離開? 因為午餐選擇少又差 -- 對公司的官方說法是薪資,其實我也知道公司給薪比起同行不算差,但公司遊戲就賺這些錢,要給這麼多人~就算完全依照貢獻給付,拿這樣也說得過去,換句話說就是其實也沒啥實際的貢獻XD 不過薪資只是一個縮寫 更多的考量是未來,趁精神清楚夜深人靜時 想想自己未來五年,甚至十年想要的生活方式、生活品質 如果繼續這樣過日子, 雖然確實每天都快快樂樂的,但真的是朝目標邁進嗎? 是不是想要更大的快樂,需要跳出目前這個舒適圈? 或許目前的狀況應付在台北生活綽綽有餘,但再過幾年是否依然如此? 運氣不錯家裡沒負債,但也不是可以隨便在台北置產的程度 公司製作實力還不錯,但也不是做出我心中一流作品的方向 曾經認為喜歡製作遊戲,還能以此為工作真是太美滿了 就某方面說是這樣,但製作遊戲這命題太廣,只是參與製作遊戲固然很好,但自私的想做自己的遊戲,離開前的專案內容不差,對方是有經驗的知名公司,做的也是難得接觸的大製作,到時上市可以說你看這個東西是我做的,那個行為是我設定的 但遊戲不是我做的 代工廠的遺憾就是這樣,就像做一台汽車,但被採用的設計是門鎖式樣的感覺~ 簡單說門鎖也許重要,但不是我想做的部分 你說自造一台車、一款遊戲太難 真的很難,但我沒有啥可以損失了(其他人也許有) 即便自己也很懷疑這輩子有沒有可能學到做出一流作品的程度 還是想試試看 設計魂在大學被養出來後,越來越難接受完全依照別人的指示做事了 那股強烈想自己做產品的想法 在心中蠢蠢欲動 不只是在遊戲,新工作也是 ...